我与使用对FreeType2一些代码工作: void drawText(FT_Face &face, cimg_library::CImg < unsigned char > &image, const int &heightText, const std::wstring &text, const int &leftTopX, const int &leftTopY, int &width, i
我想在C中使用FreeType2和OpenGL绘制文本,但它只是渲染一个正方形。我一直在关注教程here,here和here。此代码在Red Hat 5.6上运行,只有OpenGL 1.4。 这是我的代码。首先,我使用FreeType加载字体。我已经打印出我想要给终端的字符的缓冲区,并且它似乎正在正确加载。为了清晰起见,我省略了一些错误检查。另外,我不得不手动转录此代码,因此如果它们看起来像明显的
我使用SharpFont,一个C#FreeType库。 加载Times New Roman OpenType文件后,我得到所有字形的度量。 我注意到字符'f','w','y','A','/','\'的HorizontalAdvance小于它们的正常宽度,并且char'@'的VerticalAdvance小于它的高度。这怎么可能?我一直认为HorizontalAdvance是宽度加上一些填充
我在unix工作。我在Freetype中添加了一些自定义代码来测试它的流程。我的目标是Type1驱动程序模块,并使用我的客户端应用程序,我试图打开一个type1字体文件并从中打印字体名称和样式名称。我在side type1驱动程序模块部分添加了以下代码,它检查字体文件的标题(所以它应该始终在我运行应用程序时执行)但它不起作用。 Freetype编译时没有错误,我也使用sudo make insta