fresco

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    我只是做一个聊天应用程序,并希望为每个对话图像添加气泡,像这样bubble effect ,我使用Fresco下载图像。如何使用Fresco添加图像泡泡?

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    我试图把一个半透明的覆盖绘制(播放图标三角形,表明有下面的视频)在壁画SimpleDraweeView通过设置绘制的阿尔法在SDV的层次结构中设置它之前,但是每当我使用覆盖时,我都会得到一个完全不透明的drawable。 Drawable playArrowOverlay = ContextCompat.getDrawable( getContext(), R.drawable.

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    我使用的壁画到在ListView加载图像。每个列表项目包含约25个图像。当我使通过调用 FLog.setMinimumLoggingLevel(FLog.VERBOSE)壁画记录; 我看到了一个巨大的性能下降,25个图像设置图像耗资约6-10ms。但是,当壁画日志禁用时,它只需要1-2ms。任何人都可以解释原因吗?

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    当三星S6装载图像主动 我试图保持proguard的,multidex我得到了这个问题,BLA BLA ... ...但没有工作先进 java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/facebook/imagepipeline/memory/PooledByteBuffer; at com.facebook.imagepip

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    在我的Android应用程序中,我使用的是第三方库,如fresco和okhttp3。我想跟踪通过这些库进行的每个请求的响应。我想全球范围内执行 我在我的应用程序中也使用react-native,并且我想跟踪从反应原生代码(如firebase性能监视工具)制作的每个api调用的响应。 任何想法firebase是如何做到这一点? 在okhttp3我可以添加拦截器来跟踪这些,而是​​要求提出通过壁画和反

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    我正在使用Fresco库在我的Android应用程序中显示图像。我想展示一些我用公共资助设置的图像(JPG或PNG)。 当我做快速测试时,我只是从互联网上的任何图像设置一个URL,但使用真正的,我需要使用的,我有以下网址https://drive.google.com/uc?export=view&id= <>,但因为它是一个重定向并且一旦重定向,新的url不是图像本身,Fresco无法显示它。

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    我有一个自定义解码器,使用隐藏从本地存储加载加密图像。 全部工程(图像显示),但加载本地摄像机图像时性能非常糟糕,因为当实际的JPEG解码器不工作时,根本不应用缩减采样或位图调整大小。 class CryptoImageDecoder(val crypto: Crypto, val poolFactory: PoolFactory) : ImageDecoder { val defau

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    我有一些与OutOfMemoryError播放动画gifs相关的崩溃报告。 com.facebook.imagepipeline.animated.impl.AnimatedDrawableCachingBackendImpl.createNewBitmap java.lang.OutOfMemoryError 我们没有在一些GIF动画大小的控制。 我们的堆栈跟踪是相同的: https://git

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    继壁画的单证:http://frescolib.org/docs/listening-to-events.html 我已经建立了一个监听器,通知我的事件,但我需要知道(和到处都找不到这些信息)是,如果低分辨率通话将通知听众也是如此。如果是这样,如何避免它,或完全为低分辨率呼叫设置不同的监听器。对于那些想知道的,Fresco可以在加载高分辨率版本之前加载低分辨率图像的版本,这就是如何调用回调是什么让

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    我想在图像尚未加载时显示加载图标,并在图像准备就绪时隐藏加载图标。我使用的壁画库,我用下面的代码成功地实现我想要的东西: private void loadImage(ImageView imageview,final ImageView videoicon, final GifTextView progressbar, Uri uri,final boolean video,final bool