gamecontroller

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    我试图在我的应用程序启动后阅读GCController.controllers()阵列,以了解在应用程序启动时哪些控制器已连接到AppleTV。但是GCController.controllers().count是0,直到viewDidAppear在我的初始UIViewController被调用后的某个点。有没有人知道你可以检查GCController.controllers()知道它已经与当前连

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    我正在开发一个应用程序,需要显示哪些按钮在操纵杆上按下。 对于这一点,我使用SDL阅读我操纵杆的状态,代码: bool JoystickInfo::getButton (const int &joystick, SDL_GameControllerButton button) { SDL_JoystickUpdate(); gameController_ = SDL_Game

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    我有问题来拦截键盘事件。我已将我的iOS与SteelSeries Free(游戏手柄控制器)连接起来,当连接到iOS时,它将被检测为蓝牙键盘。当我打开Notes时会进行测试,游戏手柄中的任何按钮都会写入一个字母。 我需要拦截这个按钮按下并运行我自己的功能,但不幸的是我无法这样做。 我一直在尝试使用GCController,但显然它没有被检测为游戏控制器对象。当我打印计数时,它显示为0.我的代码如下

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    游戏控制器按钮B默认情况下会退出应用程序并导航回tvOS主屏幕。起初我以为这很直观,但很快就意识到这是Nimbus MENU按钮(控制器的死亡中间部分)的作用,并且我实际上想在游戏中使用按钮B。 设置按钮B的更改处理程序的作品,但该应用程序仍然退出时释放按钮。 GCControllerButtonValueChangedHandler buttonBHandler = ^(GCController

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    我已经按照此教程在这里:https://cartoonsmart.com/how-to-support-external-game-controllers-with-swift-2-and-sprite-kit-for-the-new-apple-tv/连接外部游戏控制器到苹果电视的精灵套件,但我无法做到与教程代码。我没有收到任何错误消息,但它根本不起作用。这里是我的代码: func setUpC

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    我尝试构建2d - 自上而下的游戏,并且我有玩家(skspritenode),当我使用拇指杆时我想移动他。我用这个代码: 手柄的GCExtendedGamepad if gamepad.leftThumbstick.xAxis.value > 0.1 || gamepad.leftThumbstick.xAxis.value < -0.1 || gamepad.leftThumbstick.yAx

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    我有一个应用程序在亚马逊商店,针对火电视(框和棒)。它使用遥控器效果很好。然而,当启动应用程序,有一个恼人的通知给用户的游戏控制器未检测到 - 看起来,appName需要一个游戏控制器,没有连接到你的消防电视'。在这下面是一个按钮'启动',实际上应用程序启动并与远程执行正常,但我必须摆脱该消息。 梳理亚马逊的文档一直没有帮助。任何人都可以将我指向正确的方向吗?提前致谢!

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    如何检测苹果电视的游戏控制器布局?如果控制器的布局不同,我想更改控件,这将使游戏更容易玩。 。例如,苹果推荐的Nimbus Controller就像一个带有两个游戏杆的游戏站控制器,但我看起来似乎还有其他类型的控制器,它们有一个xbox设计,底部有一个d-pad和一个操纵杆,如果我能发现哪个是哪个,改变为不同的控制器控制,就会使游戏更容易发挥 任何帮助,将不胜感激

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    我最近获得了一个名为PocketCHIP的基于ARM的Linux计算机。这是一台很棒的小电脑!我正在编写一个使用SDL 2.0.4和我的iBuffalo USB gamepad的程序。但是,SDL似乎无法识别PocketCHIP上的控制器。我认为这是一个受欢迎的控制器,所以如果SDL不支持它,它会让我感到意外,这让我觉得我的设置/安装有问题。该控制器确实可以在其他程序中工作(mednafen)。

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    我正在创建一个Android项目,其中我必须将android wearable智能手表作为游戏控制器,它可以将命令发送到连接到该智能手表的手持设备上运行的游戏,其格式为BLE(Bluetooth Low Energy)。 我在可穿戴设计的控制器垫,并可以发送一些硬编码的文本到手持设备应用软按钮点击控制器垫。问题是,我必须用手持设备上运行的游戏预期的游戏命令格式替换该文本。而且,手持设备上运行的应用