garrys-mod

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    我一直在尝试为我的Garry的Mod服务器编写白名单加载项。我对LUA相当陌生,因此非常感谢任何帮助。我有一个想法,但我不知道如何搜索它。说我有一张桌子 local Table = { Player1, Player2, Player3 } hook.Add("PlayerConect", "Connect", function(ply) if ply:Nick() != Table

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    我最近开始编码一个程序,将取代默认目录中的声音效果,在Garry's Mod中的Source-Engine Game。 这是当前的代码: function GM:PlayerFootstep(ply, pos, foot, sound, volume, rf) ply:EmitSound("gear1") return true end 欲发射多个.wav声音效果,没有它

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    我想为Garry的Mod创建一个Lua插件,但是我一直在我的代码中遇到一个错误。 这是我的代码: function say (Player, text, ent) s = "/misc/custom/"..text s2 = s..".mp3" sound.PlayFile(s2) end hook.Add("PlayerSay", "Say", say) 而

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    另一个表的问题是在客户端代码(SRC:cl_hob.lua)更新表 net.Receive("HobNetMsg", function(len) local Queue = {} Queue = net.ReadTable() for I = 1 , #Queue do local index = Queue[I]["index"] for K

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    我正在研究Garry's Mod的排行榜系统,我遇到了一个小问题,跟我跟踪的统计之一有关。 我跟踪了很多统计数据,包括子弹的射门次数和实际打子弹的数量,并且正在利用这些信息制定出玩家的准确度,像这样: (gunHits/gunShots) * 100 的我这样做的问题在于,人们只需登录并拍摄一颗子弹并与其打一个人就可以进入排行榜的顶端,因此准确率达到100%。 有什么办法可以解决这个问题吗?

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    我对这个网站不熟悉,我不确定是否应该在游戏服务器上提出有关mysql事情的问题。无论如何,我试图在这里解决这个错误,我想知道是否有什么我可以做的解决,或解决问题发生的地方。 Trace: 1: Line 32 "Trace" lua/includes/extensions/debug.lua 2: Line 33 "nil" gamemodes/catalystrp/g

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    我在我的lua重新加载部分中设置了这个设置,我很想为它设置一个冷却功能,就像初级火和次级火一样。无论如何要这样做?这是我的代码。 function SWEP:Reload() if Chaos == 0 then Chaos = 1 self.Owner:SetModel("models/_tails_ models/characters/sonic heroes

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    在一个名为Garry's mod的游戏中,有一个叫做wiremod的加法。 wiremod里面有表达式2,它是一个基于编码所以执行命令的命令。命令For循环我遇到了问题,因为我无法在变量内部执行变量。在CMD中,我可以设置本地EnableLocalExtension并执行!Var%Var%! 简单的代码是:(帽子敏感) @inputs [GoCard1,GoCart2,GoCart3,GoCart

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    在我解释我的问题之前,我已经看了一下堆栈溢出并查看了有关此错误消息的无数问题。 我的任务是在我的网站上建立一个更新统计页面,该页面使用我的Garry的Mod游戏服务器的实时统计数据更新自己。我写了一个lua脚本(我将在下面包含这个脚本),理论上应该将当前地图名称和连接到单独文本文件的播放器的数量拉到一起。 这是我在这程序的当前状态(我还没有添加一个循环更新,只是还没有,试图让最简单的形式工作在前)

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    基本上我试图在Garrys mod中使用ULX并且有一个文件检查用户是VIP还是工作人员,只要它注意到武器是weapon_physgun就会给他们一个武器。这需要一遍又一遍地检查,当玩家加入或玩家捐赠并切换到VIP时,它会给他们定制武器。 在这个时候我没有代码。