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GKTurnBasedMatch currentParticipant在saveCurrrentTurn后变为零
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iOS版回合制的比赛,推送通知不工作,GKTurnBasedEventListener功能不叫
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如何可靠地确定创建响应GKTurnBasedMatchmakerViewController成功创建的匹配
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GKTurnBasedMatch创建/加入一个匹配后打印第二个球员状态为匹配?
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如何在玩家从GKTurnBasedMatchmakerViewController中“移除”正在进行的匹配时得到通知
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如何真正启动GKTurnBasedMatch,以便我可以发送交换?
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当使用GKLocalPlayerListener的receivedTurnEventFor匹配时,有没有办法确定转弯事件是否是匹配查找的结果?