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    在我的程序中,我有一个包含用户输入创建的五个“玩家”的列表为了确定哪个玩家在两个会话中获得了最高分数,每个玩家都被问到相同的问题列表来确定他们的总分,然后显示。 然后再次询问球员相同的问题以确定他们第2周的得分 如何将每位球员得分存储为全局变量? 每个球员应该有两个单独的分数,即 playerList=[] def Playeradd(): playerList.append(item

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    Box.expandBox(id); var Box= (function(){ return { expandBox: function(id) { console.log('inside expandBox: ' + id); ReactDOM.render(React.createElement(this.pBox(id)), documen

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    我刚在NodeJS环境中看到this关键字的奇怪行为。我用代码列出了它们。我已使用NodeJS v6.x运行此代码,单个文件为JavaScript。 使用以下一行代码进行测试时,无论是否使用'use strict'语句,都会指向一个空对象{}。 console.log(this) 但是,当我运行一个自执行之类的函数内声明, (function(){ console.log(this)

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    Mainthread: client = mqtt.Client() client.on_connect = on_connect client.on_message = on_message client.connect(Broker, 1883, 60) client.on_log = on_log client.loop_start() global alarm alarm

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    我想为具有相同结构的少数项目创建具有自定义文件的项目,例如每个项目都应该具有自定义css文件,例如/ webapp/css中的bootstrap.min.css,自定义登录页面位于/ webapp/html和web应用程序中的徽标图像 enter image description here 我该怎么做? Gradle没有原型生成。我如何创建一些“全球”任务?例如,当我在任何目录中执行gradle

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    为什么下面的代码... #include <iostream> #include <map> template< typename T, typename U > class Map { public: Map(const T& t, const U& u) { map_[ t ] = u; } Map< T, U >& operator() (const T& t

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    我试图把#2的turn = 0的play功能 里面我已看过一些类似的问题,并试图把global turn内,我的功能之外。这些没有抛出错误,但也没有导致转弯限制。为什么?有想法该怎么解决这个吗? 我的直觉说,因为我已经设置了可变turn到global我会继续引用turn=0的,因为这是设置的功能外它的价值,但因为你轮流它将运行迭代的数字,我米错了。 这里是我的代码: from random imp

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    在我的程序中,我只想在某些情况下使用全局变量。说它看上去像这样: a = 0 def aa(p): if p: global a a = 1 print("inside the function " + str(a)) print(a) aa(False) print("outside the function " + str(a)) 我期

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    我有多个包含两到三行文本的文本文件。我需要重写这些文件,以便在其中创建列表以使数据结构化。我没有找到如何用多个文件自动完成任务的方式。 import sys import glob path = '*.txt' files = glob.glob(path) contents = [] for name in files: with open(name) as f:

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    我在做一个Alamofire调用并将JSON数据附加到全局数组时遇到了一些麻烦,我真的开始强调。 我明白,在进行API调用时,它是在异步线程中完成的。然而,在对此事进行研究之后,我遵循了这些建议,但我迷失了方向,因为在每个人的例子中,他们只打印数据,而且工作正常,但是当我尝试将数据附加到数组时,我仍然得到0的计数。 class SomeClass: UIViewController {