globalcompositeoperation

    2热度

    2回答

    我需要使用multiply混合模式在HTML画布上绘制时: ctx.globalCompositeOperation = "multiply"; ctx.drawImage(...); 我得到预期的结果在最新的Chrome/Firefox的但不是在IE 11:它不会崩溃,但我得到的结果与未指定globalCompositeOperation属性时相同。 如何以编程方式测试浏览器是否支持mul

    0热度

    1回答

    我正在使用“源内”合成渐变遮罩在画布上,我想动画的渐变的面具形状&拉伸。下面是合成的代码,一个函数调用drawList:0 var r = ctx.createLinearGradient(1100, 0, 1200 + stretch,0); r.addColorStop(0,"rgba(255, 255, 255, 1.0"); r.addColorStop(0.8,"rgba(255,

    1热度

    2回答

    我想要做这个动画 - 海水中的水位上升吞没了有小坑的小山。当水消退时,它的一些留在口袋里,再次当水位上升时,它全部成为一个。这部动画无限期地继续。现在我已经尝试过使用两种方法来做这件事, 1)用海水中的水流绘制并清除池中的水。 ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,end_x,end_y); 我用水流改变了第一个和第二个控制点,使底座从小平变为球形,反之亦然。但不光滑,第二个

    0热度

    1回答

    画布2D提供重叠与掌握globalCompositeOperation属性不同的方式图像的选项,如下图所示http://www.w3schools.com/tags/tryit.asp?filename=tryhtml5_canvas_globalcompop 有渲染使用texImage2D函数图像时的WebGL类似这样的选择?

    0热度

    1回答

    我想填充图像中的颜色,使用下面的代码片段在画布上填充颜色。它在画布上成功填充颜色。现在,我正尝试使用此代码片段来擦除画布图像上的颜色,从而消除用户触摸时的填充颜色。其清除颜色&设置该触摸位置上的透明区域。现在我想用颜色重新填充用户触摸区域,但由于透明像素,它不允许我在该区域着色。所以有没有什么办法来填充颜色的像素或是否有任何其他方式来擦除画布图像的颜色?任何答复将不胜感激。 代码段用于对图像颜色填

    0热度

    1回答

    我有一个非常简单的问题:是否可以将globalCompositeOperation仅用于有限数量的图像? 例如,我在画布上画了很多东西。除了一切之外,完成了无关的操作,我想对两个图像进行一些操作(我只想显示结果,而不是两个图像)。如何做到这一点? 现在,做这样的操作会影响下面已经绘制的所有东西。 所以我找到的解决方案是在另一个画布中进行操作,我在主画布上显示该画布。但是这看起来很糟糕。首先,它击中

    0热度

    1回答

    我想在Canvas中创建'橡皮擦'效果,但是使用SVG图像作为橡皮擦的自定义形状。 因此,我可以将我的SVG图像绘制到画布上,并使用globalCompositeOperation ='destination-out'创建遮罩效果。 它在IE,Safari和Chrome中很好用。但它在Firefox中完全失败。 \t \t function init() { \t \t \t var can

    0热度

    1回答

    我试过W3S 下面的代码,他们说蓝色矩形是源代码,红色代码是目标,我需要知道他们是如何确定的,是它的顺序还是有别的? var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(20,20,75,50); ct

    1热度

    1回答

    我有一个问题globalCompositeOperation。 我的目标是让蓝色元素仅在红色元素内部显示,并且根本不应该在红色矩形外部可见(某种溢出隐藏效果)。另外,红色和蓝色都必须具有转换能力(两者均可编辑)。你可以看到,如果我在画布上添加一个元素(黄色元素),蓝色区域在黄色和蓝色重叠的区域变得可见。 http://jsfiddle.net/redlive/q4bvu0tb/1/ var can

    0热度

    3回答

    我的目的是绘制圆形内部的半圆形内部阴影,这些圆形形状代表围绕恒星运动的行星(这是我正在研究的一个教育计划的一部分)。 许多方法后,这是一个几乎为我工作: 绘制一个圆形(行星),并在其上,行程包含实际的阴影更大的圈子。 2.使用该组合物的选项 “ctx.globalCompositeOperation = '源顶上';”吸取更大的圈子只会画重叠的现有内容的部分: 但问题是,任何地球将重叠任何阴影圈,