glow

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    我点击以下Javascript来连接文本链接发光/脉动。此链接显示同一页面的另一部分,因此我希望在用户点击它时停止。 <script type="text/javascript"> $(document).ready(function() { function pulsate() { $(".pulsate").animate({opacity: 0.2}, 1

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    我做的UILabel显示当前的时间,我想那个时候(的UILabel)发光在屏幕上,我尝试了很多的答案,我通过谷歌发现,但没有人properply工作, 需要这样,,, http://i.stack.imgur.com/4REJp.png 我尝试了一些认为像如下, 在viewDidLoad中 colorOne = [UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.

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    我有一个UILabel。我想让它发光触摸区域。也就是说,当我点击该UILabel中的一个点时,触摸点周围的一个小圆形部分应该呈现发光效果。如何得到这个?

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    我是Flex的新手,并将纯Flash/AS3应用程序移植到Flex 4.5。 在我的Flex应用程序中,我已成功使用DropShadowFilter and GlowFilter为我在鼠标事件上的自定义组件添加了一些交互性。 现在阅读更多的Flex文档后,我注意到我应该更好地使用spark.primitives.RectangularDropShadow作为阴影。 但是用什么来代替GlowFilt

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    是否可以在已绘制的画布上添加发光效果而无需自己计算? (使用渐变,阴影或其他...) 我已经尝试通过将画布作为图像绘制到不同的画布并使用添加的阴影进行绘制来添加发光。 问题在于它取决于阴影周围的像素数量 - 因为它模糊了图像 - 所以这不够好。

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    public function pulse(obj:DisplayObject, glow:GlowFilter):void { obj.filters = [glow]; obj.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function():void { if(glow.alpha >= 1) glo

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    我在iPhone上使用openGL和编程。 我在我的游戏场景之上渲染一个发光的“光束”。我正在使用添加剂混合的几个纹理来制作发光效果。如果光束呈现在纯黑色的背景上,光束将完全按照我想要的方式呈现,但是,当光束在我不断变化的游戏中呈现时,它会与其背后的颜色混合。 目前,这是我唯一的想法: 1)渲染束纹理和借鉴使用正常的混合背景纹理。 问题 - 纹理将永远是不透明的(黑色是我的glClear颜色)。我

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    是否可以将子div拖放到parent.Below代码中,可以拖放col1,col2,col3。我想在这个专栏里拖动这些子部门。例如:如果COL1列包含子A,B,C和A的内部divsions应该排序通过出A. new glow.widgets.Sortable( '#cols-example .col1, #cols-example .col2, #cols-example .col3',

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    我正在制作我的html表单,并且我想添加效果。 <input name="" type="text" class="" />有可能发光效果? 提交按钮也有可能产生这种效果吗?

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    我怎样才能获得夜光像图片,我需要正确的引导,我尝试了很多,但它发光,但不是因为它是在图所示。 请帮忙