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    游戏引擎,图形引擎和渲染引擎有什么区别? 游戏引擎是一个视频游戏开发的软件框架。我们可以使用游戏引擎来创建图形,CGI,或者必须使用图形引擎进行此过程。 例如cryengine,虚幻引擎4用于开发游戏,或者我们可以使用这个引擎来设计三维图像? 渲染引擎是游戏引擎的一部分还是它是一些特殊的东西?

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    我有一个函数列表: [ x - 3^(1/2)/2, x - 4967757600021511/81129638414606681695789005144064, x + 3^(1/2)/2, x - 4160783518353059/4503599627370496, x - 1723452963400281/4503599627370496, x + 3446905926800561/9007

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    我不知道我怎么能转移的线条绘制的,在一个线图,沿x轴,就像在这个 我有三个不同的组对于某个类别具有不同的值。当我绘制错误条时,其中一些重叠,并且图很难读取。我想简单地改变每一行x轴的原点就可以解决问题,但我无法弄清楚如何去做。 有什么建议吗? 谢谢!

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    我想在这篇文章的前言说我是R和生物信息学编码的新手,并且我非常感谢来自这个有知识的社区的一些输入。我在下面发布的代码的目标是生成饼图,显示BLAST结果中每种蛋白质的氨基酸丰度。我从UniProt上传了一个csv文件,将其转换为矩阵,并写下了下面的代码。我不断收到错误:在AAs [i] =表中(strsplit(BLAST_AA_seqs [i],“”,useBytes = TRUE)):要替换的

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    我是一名平面设计师。 我想知道是否有可能为程序员编写本网站或我应该重新设计呢? 因为我对页眉和页脚怎么努力都怀疑,我认为这是一个程序员编写一个这样的网站很艰难的工作。 如果不是的话,请让我知道那时我会找到开发商。

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    什么是创建摩托车图像的最佳方式,例如为每个悬停的零件显示工具提示和添加到购物车选项?

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    我做了一个图形绘图面板[我自己的绘画程序],我想保存我自己的绘图。这是我的所有代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.T

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    我正在使用Python 3.4.1。我想用xls文件而不是csv创建一个图形。我能怎么做 ?我可以使用xls文件创建图形而不用转换它们吗? from pylab import* name = [] value = [] readFile = open('fichier_test.xls', 'r').read() eachline = readFile.split('\n') for

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    我正在使用Flash AS3。 如果我有一组变换数据(X,Y,将scaleX,的scaleY,如果skewX,skewY),我可以将其转换矩阵: matrix.a = transform.scaleX * Math.cos(transform.skewY) matrix.b = transform.scaleX * Math.sin(transform.skewY) matrix.c = -t

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    我想为我的创业设计一本小册子,同时又不想花费太多的钱。我目前是这些事情的业余爱好者。我正在寻找一个很好的教程,从我可以学习的地方。它应该涵盖基本设计并逐渐涵盖先进的设计。