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我正在使用Flash AS3。 如果我有一组变换数据(X,Y,将scaleX,的scaleY,如果skewX,skewY),我可以将其转换矩阵:如何将2D矩阵转换为变换
matrix.a = transform.scaleX * Math.cos(transform.skewY)
matrix.b = transform.scaleX * Math.sin(transform.skewY)
matrix.c = -transform.scaleY * Math.sin(transform.skewX);
matrix.d = transform.scaleY * Math.cos(transform.skewX);
matrix.tx = transform.x;
matrix.ty = transform.y;
我的问题是,现在我有一个矩阵,我怎么才能把它转换改造?有没有lib或框架提供这样的功能?
另一个问题是:我有两个2D具有变换的显示对象(x,y,scaleX,scaleY,skewX,skewY)。一个DisplayObject是另一个的孩子。如何计算与全局相关的子DisplayObject的转换? 从另一面。我想计算变换concat(乘法)。 谢谢! –
从阅读转换文档,我怀疑你的第二个问题的答案可能是[Transform :: getRelativeMatrix3D](http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/的geom/Transform.html#getRelativeMatrix3D())。如果您需要更多信息,我建议发布第二个单独的问题。 –