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    我已经在互联网上彻底查看了这个问题的答案,但它似乎对于其他任何地方的答案都太具体。这是我的最后一站。 为序言,这是不是家庭作业问题,但它是改编自网上Coursera课程,其竞猜已经过去了。我得到了正确的答案,但主要是运气。此外,它是一门普遍的编程问题,而不是与课程相关的任何问题,所以我知道一个事实,即我有权在公共论坛上提问。 最后一件事是我试图在MatLab中做到这一点;但是如果你有一个用C++或

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    我想创建一个照片般逼真的静态渲染房间内部。我想知道我对开源渲染器有哪些选择。它不需要快速渲染。起初,我尝试了SketchUp和照片渲染器插件,但它们的代价很高,在我看来,与编程可以完成的工作相比,它笨重,而且功能和质量似乎很难实现。我需要如下能力: 扩散 例如半透明的磨砂玻璃 材料色调 例如有色车窗 思考 镜状:例如具有半反射光滑表面的彩色材料 漫反射例如由点光产生的环境光反射离开墙 阴影 例如产

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    我做学校项目和问题说 “准备用户界面的一个高层次的解释,用户是这样解释的目标受众,所以代码不相关“。 如何在不使用某种代码的情况下提供高级解释?

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    我无法理解为什么我想要像Python这样的高级语言中使用按位运算符。根据我所了解的高级和低级语言的知识,高级别语言通常旨在让您不必太担心机器代码进入计算机。虽然我绝对不是一位专家级的程序员,但我并没有看到用我所知的旨在避免它的语言来逐步操纵程序的重点。 当然,这是假设我正确理解高级和低级语言的区别。 我想澄清之前,我发布,我明白什么是按位运算。我在这里发现了很多问题,只是解释了按位操作是什么和/或

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    我使用OpenGL ES 2.0自己创建了一些简单的渲染器。本质上,它只是根据给定的精灵纹理渲染四边形的类。详细来说,它实际上只是一个接受代表四边形对象的对象。每个四边形对象都维护着一个世界变换和对象变换矩阵,并提供了在给定数量的帧上变换它们的方法,并且还指定了到精灵的纹理偏移量。这个四类还维护一个在其矩阵上执行的变换操作列表。然后,渲染器类从四边形中读取所有这些属性,并设置一个VBO在渲染列表中

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    我认为明显的优点是可维护性,程序员友好性等,但有什么缺点? 编译器被放在额外的工作下来转换它可能没有必要的地方吗? 由于上述缺点,是否存在低级语言更适合于任务的情况?

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    如果我需要改写: 都写在低级语言程序基本上是更好的性能,明智的,或者是有真的到底有没有区别?

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    ]$ cat webccess.txt mark,yahoo.com,6 sam,google.com,7 john,yahoo.com,3 patrick,cnn.com,8 mary,facebook.com,1 mark,yahoo.com,4 john,bbc.com,10 andrew,twitter.com,3 patrick,twitter.com,9 我在Cl

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    在机器级使用逻辑门,多路复用器和解码器的目的是什么? 例如,我猜想当程序员使用高级语言的if语句时,逻辑门可能在机器级别使用。 但是多路复用器和解码器呢?你可以用什么语言或编程概念在像Java这样的语言中翻译成机器级别的多路复用器或解码器? 如果你只是把一个多路复用器放在我面前,给我一些输入,我可以告诉你输出是什么,我理解这个概念是一个完全独立的东西。我有兴趣尝试使用我熟悉的高级语言概念来学习这些

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    我想获得对TCP的高层次理解,并且已经到了一个令人困惑的地步。 假设我们有一台服务器S和一台连接的客户端C. 若S推送消息以C和C实现之前有一个消息中发送它也推送消息向S. 现在分别是在其中S正在等待它的状态是消息ACK和C也是等待它的ACK。 规范如何避免这种死锁?大量的在线资源很快进入了具体的实现细节,但我试图找到关于如何处理这些死锁的高层次解释。 (我假设的答案已经做缓冲,但发现的话题没有具