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    我一直在尝试找到一段时间的解决方案,但似乎没有任何工作。 我在浏览网站上的任何页面和所有页面时都遇到了这个问题 - 这非常烦人。 尽管我期望网站图片需要时间加载,但此加载会影响我的导航栏和我网站徽标的加载。在加载每个页面所需的时间内,我的网站徽标完全不存在 - 这会导致我的导航栏一直向上移动,直到徽标出现。这通常需要大约一秒的时间,但它也完全依赖于用户的互联网连接)。 如何防止这种情况发生?这会导

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    我正在为iOS应用程序构建带有远程数据的表视图。我正在使用AlamoFire和SwiftyJSON来加载一个JSON文件和一些剧集。 的JSON文件的结构是这样的: { "id": "456", "name": "EpOne", "description": "Episode description 1", "imageURL": "http://myima

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    我整天都在搜索大量问题,但似乎找不到解决我的问题的答案,所以我希望有人能帮助我。 我想在Unity场景中显示多个图像流。我有几个附带加载脚本的GameObjects,例如 GameObject1与脚本Loader.cs(调用启动协程) GameObject2与脚本Loader.cs(调用启动协程) GameObject3与脚本Loader.cs(调用协程在Start) ,并通过在这个脚本协程加载我

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    在我的应用程序中,我已经实现了一个recyclerview小部件来显示userimage,名称和公司名称。我已经将文本信息存储到Realm DB中,并且这些信息在启动应用程序后立即显示。但对于图像加载,我正在使用Glide图像库。但问题是,只要点击按钮后图像不加载,只要我不通过整个回收站查看。所以,如果我只看到前10行,点击回收站后,它会一个接一个地加载第一个图像。然后,当我回到其他页面,如果互联

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    我使用SubsamplingScaleImageView与滑翔加载,缓存和显示图片: SubsamplingScaleImageView mImageView; Glide.with(this) .load(url) .asBitmap() .into(new SimpleTarget<Bitmap>() { @Override public void onRes

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    我有一个屏幕,我必须在屏幕上显示两个相似的图像。这两个图像的大小是动态的,但它们覆盖了大部分屏幕。当我在我的应用程序中导航到此屏幕时,在AndroidStudio的Memory Monitor中看到一个12MB的尖峰,这意味着这两个图像都使用了12MB,因为在该屏幕上没有其他UI元素,并且这两个图像都是相似的,的屏幕空间,我想每个显示时都会消耗6MB的内存。这两个图像的尺寸为1174 x 1174

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    使用Piccaso这里是我的代码,我已经得到了错误 Picasso.with(ThreeFragement.this).load(model.getMoviePoster()).into(viewHolder.ivMoviePoster); 即使我设置ThreeFragment到的getContext,它不工作。 整个代码写在下面的地方,我想在毕加索实现到Firebase RecyclerVi

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    我每次载入名为ProductActivity一定的活动,我会遇到以下错误: Fatal Exception: java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 15694612 byte allocation with 2874400 free bytes and 2MB until OOM at dalvik.system.VMRunt

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    我正在寻找一种设计模式,我可以使用,以便在Android的recyclerView我可以在低质量的快速加载图像,然后也使为高质量图像的通话将将就 写在低质量的图像之后。我经常看到它首先加载低质量图像,然后出现高质量图像。 这是怎么回事在适配器回收站视图来完成。现在我正在使用毕加索缓存和图像加载。因此,例如,这里是一个低质量的图像链接: http://example.com/lowQuality.j

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    在毕加索,我使用OkHttp来请求网络。我希望将我的图像缓存在毕加索。但我也希望在我的OkHttpClient中使用日志拦截器。 要添加OkHttp的日志记录拦截器,我做这种方式: OkHttpClient provideOkHttpClient() { HttpLoggingInterceptor logging = new HttpLoggingInterceptor();