init

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    我现在正在开发一款游戏,但是我真的很讨厌在寻找修复bug或新功能塞满另一个功能时有几千行滚动浏览。我曾在一个主类不停的一切,当我看着写的每个功能到不同的文件,我有一个问题,我无法找到任何 class game: def __init__(self): self.foo = "Foo" def function(self, bar): self.bar = bar 所以,

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    我试图让我的脑袋在Swift初始化器周围。我有点得到他们做的,但我没有明白为什么我需要他们。 例如:(来自苹果文档) class NamedShape { var numberOfSides = 0 var name: String var sideLength: Double init(name: String, sideLength: Double)

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    我想在docker实例中进行ansible-playbook测试是不可能的,这些测试在依赖依赖运行的init系统的“启用服务”测试时,在这种情况下,这将是systemd。 要清楚:测试的目的在于证明在一组给定的操作系统实例上,正确的操作系统能够正常工作,它必须支持,并且将在裸机/虚拟机上部署可执行的脚本。 因此,例如,测试这个简单的nginx yaml片段合并了一个service: state:

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    如果我在/etc/rc.d/rc2.d中有一个文件S99abc的条目,并且如果我需要执行另一个脚本,那么我的文件名应该是什么约定是?它可以是S99def吗?我如何确保在S99def之前先执行S99abc?任何帮助表示赞赏!

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    我在标题中写入错误。我对这一切都很陌生。任何帮助赞赏。 这是GameScene.swift文件: class GameScene: SKScene { let player = SKSpriteNode(imageNamed: "shuttle") let bulletSound = SKAction.playSoundFileNamed("torpedo.mp3", waitForCom

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    chkconfig的文档在优先级数字的实际含义上有点松散,init的文档甚至没有提及我的机器的优先级。 假设你有以下几点: /etc/rc.d/rc3.d/S01foo /etc/rc.d/rc3.d/S02bar 哪一个先运行?具有更高优先级(bar)的那个?或者是开始订单号码的优先号码,所以较低的号码是在较高的号码之前开始的? 如果是K01foo和K02bar会怎么样?哪一个会先停下来?

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    我收到并显示错误消息:从初始化程序返回而未初始化所有存储的属性。 我使用swift 3和xcode 8 firebase作为我的后端。 import Foundation import FirebaseDatabase struct Post { var ref: FIRDatabaseReference var key: String! var username: String!

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    我写了我自己的Button,Textfield,...类。在“自定义类”的故事板中,我将该类设置为UIElement。这工作得很好。 现在我需要一个以编程方式添加的工具栏。当我在我的ViewController中添加工具栏时,一切都很好。但是我想创建我自己的工具栏类。 class MyOwnToolbar : UIToolbar { required init?(coder aDecoder

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    特定文章,我想重定向具有特定元任何职位,我曾尝试下面的代码: function my_call_back() { if(is_single()) { global $post; $meta = get_post_meta($post->ID, 'my_meta', true); if($meta == 'my_value') { wp_r

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    我开始关注Ray Wenderlich的“太空侵略者”教程,但已大大分化。我现在有3个SKScenes - 我的标题屏幕,我的主要游戏屏幕和我的终端级别/屏幕上的游戏。我添加的标题屏幕和结束游戏场景以及这些都具有.sks文件;主游戏画面不是,所有元素(SKSpriteNodes等)都以编程方式放置。我的程序的流程如下: 我现在实际上想要通过场景编辑器中放置游戏主画面的一些事件,所以我创建了一个.s