xcode8

    2热度

    1回答

    我经常使用包含字段填充的Xcode片段(如<#time_interval#>),我用tabulator在这些字段之间跳转。有时,当我用word填充字段并单击选项卡跳转到下一个字段时,Xcode会自动将word更改为自动填充下拉的第一个建议,例如, HelloWorld。我不想禁用建议,我只是想在点击标签时禁用完成我的代码。有没有办法做到这一点?我觉得非常愚蠢,因为我已经制作了iOS应用超过7年了,

    1热度

    2回答

    我昨天搜索了所有资源,但没有得到成功的结果。请考虑一下,我可以在几天前使用此设备进行测试。但是今天, t do.Also我用另一个mac测试了这个iphone,结果是一样的。设备是Iphone 6s。 我做了以下几件事: -restart的Xcode -restart MAC -restart设备 -clean &建设项目 请帮我解决这个问题。 1:

    0热度

    1回答

    我在一个更大的项目中使用Cedar框架进行单元测试。我正在为包含UITableView的视图编写单元测试。 初始化: subject = [[ControllerWithTableView alloc] initWithParams:params]; navigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewCo

    0热度

    1回答

    我使用下面的代码获取选项卡栏控制器的选定项目。我的UITabbar有7个视图控制器(更多选项卡中有3个项目)。 此代码仅适用于5个选项卡,但它不会返回更多选定项目的索引! import UIKit class CustomTabbarController: UITabBarController{ override func viewDidLoad() { super.vie

    0热度

    1回答

    在Xcode 9出现所有问题之后,我想避免在社区知道它的稳定之前不得不升级到它。但是,我需要在Xcode 8上运行iOS 11 Simulator,并且无法想象这样做。 我发现如何在Xcode 8中支持iOS 11设备,但我也需要运行iOS 11模拟器。 这可能吗?如果是这样,请指导我如何做到这一点。

    0热度

    1回答

    我已经定制了一个教程,并试图将其导入到我的项目中。将从Document Outline复制的一个View Controller Scene复制到我的主项目中后,它会抛出一个异常,而没有任何问题的描述。视图控制器是分类的,所以我确保导入相关的Swift文件并将其设置在文档属性中。 我不知道如何解决这个问题。 ===编辑=== 我在这里完全损失。我创建了一个新项目,并能够导入,构建和运行项目。我的主要

    4热度

    1回答

    我需要检查这是给一个Int(或Int16类型或UINT8)值,即 在Xcode中8 AnyObject的类型 - 开关在对象上,使用情况: is Uint8,is Int16,is Int作品pefrect。 在Xcode中9 - 它总是输入是可能真尚属首例。 这里是游乐场一个代码示例: var t1: AnyObject? var t2: AnyObject? t1 = 30 as Any

    0热度

    1回答

    我想在我的iPad应用程序中显示弹出窗口。但在从Xcode 8从一个视图控制器拖到另一个时。它给我只有三个选项赛格,模态和自定义。它不显示show as popover。 我为我的问题附加了图片网址。 我该怎么办?

    0热度

    1回答

    我已经完成了这项工作。 1.在Apple Developer页面添加IOS certifivate。 2.在Apple Developer页面中启用网络扩展添加标识符App ID。 3.在Apple Developer页面添加供应配置文件。 4.创建xcode项目并键入在苹果开发者页面中创建的正确的软件包ID。并签署正确的团队。 5.添加功能和库(网络扩展框架)。 6. 5后,我的xcode项目中

    0热度

    1回答

    Swift新手。我试图控制我的应用程序播放背景音乐。我目前已经在我的MainTabController中启动了音乐。当我浏览其余的风险投资公司时,它会按预期发挥作用。但是,如果显示某些风险投资,我希望它停止。 我有我的MusicHelper类设置。 class MusicHelper { static let sharedHelper = MusicHelper() var audioPlay