initialization

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    我想问一下,静态对象如何调用私有构造函数? 这里是我使用的代码: class GlobalClass { int m_value; GlobalClass() { cout << "in Cons" << endl; }; static GlobalClass obj; }; GlobalClass GlobalClass::obj; 输出 - 在利

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    我想声明一种全局变量。我想要做的是初始化这些变量,然后在宏中使用它们,并在其他宏中更改它们的值。 我开始写它作为公共变量: Option Explicit 'definition of global variables Public r_start As Integer Public r_end As Integer Public c_little As Integer Public c

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    我定义了initialize方法来为我的ApplicationController设置本地化。它看起来像: def initialize I18n.available_locales = [:pl,:en] I18n.locale = :pl end 不幸的是它会导致错误在我的浏览器: Uncaught ReferenceError: $ is not defined 是

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    我的应用程序创建一个QuoteRequest目标对象时保存该对象的分贝我想它来创建一个Quote.new对象(QuoteRequesthas_oneQuote)。在一个新的Quote比如我要设置一些实例变量,这关系到的Watir履带各种方法来用,那么的Watir爬&刮将#save从而持续的报价对象到数据库的结果。 我想尽快设置Quote实例变量在initialize方法的对象被创建,但这是它从Ap

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    鉴于这种结构: typedef struct test { char field1[20]; char *field2; } test_s 如何初始化这种用指定初始化结构的,知道我要FIELD2指向FIELD1? test_s test = {.field1[0] = '\0', .field2 = .field1}; 不起作用。

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    我正在研究iOS类初始化中的类初始化。 当我阅读下面的代码时,我对Swift初始化规则有些困惑。 下面是代码: struct Sale { var month:String var value:Double } class DataGenerator { //Where is the initialization ? static var randomizedSale: Doub

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    为什么这两种方案(A和C的初始化)在C++ 14中产生不同的默认初始化结果? 基于在cppreference.com默认初始化规则我无法理解的结果 struct A { int m; }; struct C { C() : m(){}; int m; }; int main() { A *a, *d; A b; A c{}; a=new A();

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    我有问题。我想从类“Game”中调用“gameWindow”的构造函数。问题是,如果我从构造函数调用它作为局部变量初始化(示例A),如果我将它定义为私有成员 - 我不能使用构造函数的参数。我如何使gamewindowObj作为构造函数的成员? //例如А class Game{ public: Game(int inWidth, int inHeight, char const * I

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    这里是我使用的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int *arr; int sz = 100000; arr = (int *)malloc(sz * sizeof(int)); int i; for (i = 0; i < sz; ++i) { if

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    我在JS中编写Alexa的技巧,我在创建用户对象时遇到问题,因此超过1个用户可以同时使用我的代码。 我试图做它用这种方式在我的代码开头: class MyUser { constructor() { this.name= ""; this.number = 0; this.question= ""; } } var myUser = new M