inlining

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    我是LLVM框架和编译器领域的新手。我正在尝试熟悉它。编译器做了一些初步的阅读后,我有以下问题: 我想知道如何在LLVM JIT中完成函数内联。是否与jit编译时使用的静态内联使用的传递相同?因为我认为运行时(即jit编译时)的信息在静态编译时比较好,因此有一些更好的优化过程(这些过程比较便宜在时间上)可以使用。 我是否缺少任何东西?我非常感谢在这方面的一些帮助。 在此先感谢。

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    我在C中使用gcc在Linux中开发。 我安排我在.H和.C文件小功能以下列方式 // .H file extern int my_function(int val); // .C file inline int my_function(int val){ // my job..very short! } 这些功能是小,所以他们

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    我刚刚读了Gnuplotting data without a textfile,我想要做同样的事情,但是使用“多图”。我目前有: plot 'data.csv' using 1:3:2:6:5:7:xticlabels(8) with candlesticks title 'Quartiles' whiskerbars, \ '' using 1:4:4:4:4:4 with ca

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    我对lambda函数有速度问题。下面是代码: Lit Simplifier::lit_diff_watches(const OccurClause& a, const OccurClause& b) { set_seen_for_lits(b, 1); size_t num = 0; Lit toret = lit_Undef; const auto c

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    我总是尽量保持实现的头之外,因此对于模板和内联函数,我通常会做这样的事情 // File.h inline bool foo() #include "File.hpp" // File.hpp inline bool foo() { return 1; } 我的问题是,什么C++规范必须说重复实际的函数实现inline关键字? (如这个例子所示) 我不想这么做,因为

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    我(试图)遵循an old answer,但我一定是做错了:该函数没有内联(它仍然在调用中反汇编)。下面是我做的: get_regs.h: inline unsigned long __get_esp(void) { __asm__("movl %esp,%eax"); } program.c: ... #include "get_regs.h " ... extern unsigned long

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    我有用于访问字段从父类像这样一些性能: 类A:B private int _number = 42; public virtual int Number { get { return _number; } } 类:A: public override int Number { get { return base.Number + 1; } } 我的问题是,如果我访问B.Number,它仍

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    所以,我明白,JavaScript混合到HTML是不好的,即使在头。但让我们看看这个代码(我想从列表中删除项目) . . . <div>item1 <a href="#" onclick="return deleteThisItemById (1);">delete me</a><br /> <div>item4 <a href="#" onclick="return deleteThis

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    我对由HotSpot虚拟机应用,发现this presentation by Oracle优化技术,其中用于当HotSpot虚拟机试图内联方法它的名字三种可能的条件下调用读了内联方法: Devirtualization(证明只有一个目标方法) 单形内联高速缓存 资料驱动直列缓存 通过搜索互联网,我相信,我明白,这意味着以下几点: 虚拟机来“证明”一式目前还没有一个子类型。因此,虚拟方法调用可以转换

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    我的问题涉及在C++中对函数包装器进行内联优化的应用,请考虑以下代码,WorkerStructure对象使用封装了某些功能块的函数包装器进行初始化。然后在调用WorkerStructure :: doSomeWork方法时使用函数包装器。 将当在WorkerStructure :: doSomeWork法涂布由workerFunction对象封装的功能性被内联?,很明显,如果该功能是在其它一些翻译