inventory

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    所以我有这段代码,现在它不显示任何图像,因为某些东西不适用于Resources.Load<Texture2D>("Assets/Sprites/Item Icons/Wanderer Crate/" + name);,当我运行代码时它不会输入项目图标,这使得我疯了连续3天......没有正确的答案堆栈溢出为我的代码...那么可能是什么呢? Picture of Inspector's Item u

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    我需要在excel中编写一个复杂的公式(或者如果有人建议另一个程序使用我对它开放!),根据项目存储位置的多个条件。 每个项目都有计算的最小和最大参数级别,但可以存储在多个位置。该参数的百分比根据该项目的存储位置计算(请参见下面的最后一张图)。例如: 项目A存储在中心位置1,中心位置2和2外部(又称非中心)位置。总共有100个项目A的数量。 基于我们的场景中,我们会发现: 中心位置,1:70% 中心

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    我试图做一些我认为很简单的事情,但现在对我来说已经证明有点具有挑战性。 我想在Django 1.11和Python 3.6中为Banknotes构建一个简单的ATM系统。 我基本上需要跟踪库存中的钞票和每种货币的数量。但我意识到,使用我习惯的逻辑我只创建模型的新实例,而不是添加到数量字段。 我知道如何使用数量字段来添加订单项目(但这也创建了订单的新实例),但是如何才能对库存进行更改而无需创建新的实

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    所以我试图安排我的文本基础游戏的游戏性能如何,如果玩家在他们的库存中可能没有某些物品。 print ("You are back in your cell. You saw your bed, broken sink, grotty toilet, cut up jumpsuit") if "comb" and "razor" in inventory: print ("an

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    我正在尝试创建一个使用TODAY()函数逐日更新自己的库存列表。 一周中的每一天使用的库存都不相同。使用 IF(WEEKDAY(TODAY()),...) 其中...包含真值语句的值。 但是,如果确实需要通过减去当天使用的库存来更新单元格的值。我找不到没有循环引用错误的方法。有没有人有办法解决吗?

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    我想在游戏中制作一个商店和一个库存,但是我的代码不断崩溃。我的程序崩溃在addToInventory-> addInventoryItems(name);我不知道为什么。 // inventory.h struct InventoryItems { string type; }; vector<InventoryItems*> inventoryItems; // inven

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    我正在尝试实施鞋的库存计划。我想要做的是给每只鞋一个id(productId)和一定数量的鞋子(ammountToPick)。我希望能够让运行该程序的用户输入鞋号来获取库存中剩余的那种鞋子的数量(ammountToPick)。我目前与我的程序有关的问题是它没有返回任何内容,只是不断打印“无效的产品ID”。 我提供我下面的代码: public class Product { private

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    我想为我的游戏做一个清单,我有两个问题,我无法弄清楚如何解决。其中一个问题是插槽似乎处于相同的位置,我想要一个25像素的空间,另一个问题是游戏只显示一个插槽,而不是所有插槽。 请记住,我不是一个好的程序员。 这里是我的代码: public void loadInventory(Graphics g){ if(item != null){ for (int i = 0; i <

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    有this simple group of tables,我想做一个库存区分来自不同供应商的同等产品,但我得到一个“模糊性错误”,运行一个查询我虽然可以工作。我不知道如何解决这个问题。 这是我试过的查询: SELECT tblProducts.product_Name, tblProviders.provider, Nz(Sum(tblIntakes.intake_QTY)

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    AITOC错误试图记住我的产品的库存时,我得到一个错误: 库存 - >管理股票 - >变化从无到有 - >保存= SQLSTATE [ 23000]:完整性约束违规:1062重复条目 '4477-1-0' 关键 'IDX_AITOC_STOCK_PRODUCT_WEBSITE',查询是: INSERT INTO 'aitoc_cataloginventory_stock_item'( '的prod