所以我有这段代码,现在它不显示任何图像,因为某些东西不适用于Resources.Load<Texture2D>("Assets/Sprites/Item Icons/Wanderer Crate/" + name);,当我运行代码时它不会输入项目图标,这使得我疯了连续3天......没有正确的答案堆栈溢出为我的代码...那么可能是什么呢? Picture of Inspector's Item u
所以我试图安排我的文本基础游戏的游戏性能如何,如果玩家在他们的库存中可能没有某些物品。 print ("You are back in your cell. You saw your bed, broken sink, grotty toilet, cut up jumpsuit")
if "comb" and "razor" in inventory:
print ("an
我正在尝试实施鞋的库存计划。我想要做的是给每只鞋一个id(productId)和一定数量的鞋子(ammountToPick)。我希望能够让运行该程序的用户输入鞋号来获取库存中剩余的那种鞋子的数量(ammountToPick)。我目前与我的程序有关的问题是它没有返回任何内容,只是不断打印“无效的产品ID”。 我提供我下面的代码: public class Product {
private
我想为我的游戏做一个清单,我有两个问题,我无法弄清楚如何解决。其中一个问题是插槽似乎处于相同的位置,我想要一个25像素的空间,另一个问题是游戏只显示一个插槽,而不是所有插槽。 请记住,我不是一个好的程序员。 这里是我的代码: public void loadInventory(Graphics g){
if(item != null){
for (int i = 0; i <
有this simple group of tables,我想做一个库存区分来自不同供应商的同等产品,但我得到一个“模糊性错误”,运行一个查询我虽然可以工作。我不知道如何解决这个问题。 这是我试过的查询: SELECT tblProducts.product_Name,
tblProviders.provider,
Nz(Sum(tblIntakes.intake_QTY)