javafx-3d

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    创建LEGEND(图中边境文本)如何在窗格边缘用JavaFX这样添加文字:

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    JavaFX中是否有任何与视频卡有关的依赖关系?主要的问题是,当我尝试处理大图像时,我的应用程序出现错误。我们对Prism进行了详细记录,并发现造成这种差异的原因是Prism在Windows服务中运行时无法加载Direct3D,并且被强制退回到其软件渲染管道而不是使用硬件加速。 这里是日志的相关部分: 的Direct3D初始化失败 适配器验证失败的所有适配器 (X)得到了类=类com.sun.pr

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    我正尝试在Intellij中使用javafx创建一个简单的视频播放器。在这个程序中,屏幕的最小高度和宽度根据运行时的视频设置,但是当我最大化屏幕时,视频与左侧对齐。我希望我的视频在最大化屏幕的中心位置对齐。我尝试了mediaPlayer.setAlignment(),但它不工作。我想将视频与按钮对齐。 这是我的代码。 public class MoviePlayer extends Applica

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    我正在制作具有大量3D形状的应用程序,我需要它们完全透明且带有边框。我试图找到任何方式将边框应用于Shape3D,特别是Box和Sphere,但我找不到任何东西。所以我的问题是: 有没有办法如何添加边界到Shape3D? 如果是,该怎么办?

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    我想模拟盒子和矩形的透视失真。我的目标是扭曲盒子和图像,就好像相机正在倾斜和移动一样。但我并不真正遵循如何使用PerspectiveCamera。 当我将fixedEyeAtCameraZero设置为false时,我可以在屏幕上看到框和图像。但改变窗口大小会导致奇怪的正交透视变化,这是不现实的。 另一方面,当我设置fixedEyeAtCameraZero到true,我看到的只是一个空白窗口。 假:

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    Iam工作在三角形网格上,我需要用特定颜色为每个vertext着色。我跟着这里的例子提供 Using texture for triangle mesh without having to read/write an image file 这帮助了很多,但我坚持tecturing顶点,上面的例子描述了通过创建从numColors调色板着色每一个顶点,我想为我的设置相同我已经创建了特定颜色的数组,但

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    我的目标是在JavaFX中3D场景叠加2D文本作为 看到使用子场景是不是一个有效的选择,因为我想要的3D模型,以便能够占据屏幕上的整个空间。 我试着给场景添加一个标签并关闭深度缓冲,但一旦模型旋转(实际摄像机改变位置),正确的定位就会中断。 (使用的代码来控制camera) 我可以以某种方式在我的3D场景上叠加一个静态2D GUI,可能是通过使用锚窗格并使用具有透明背景的2D场景? 在堆栈溢出,我

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    我是相当新的javafx 3d,我想知道为什么当我旋转这个简单的3D汽车,我看到过渡之间的白线。 请只运行我的代码,它很简单,并告诉我你认为我的问题是什么? 非常感谢! public class myCar3DTry extends Application{ private double xCoor=100; private double yCoor=100; private

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    我有两个盒(集团),并且当我旋转时,图像显示装置是这样的: 陈列盒 旋转盒 当旋转,盒子(JANELA_MEIO_BOX)失真: public class Demo1 extends Application { private PhongMaterial texturedMaterial = new PhongMaterial(); private Image texture = new I

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    我在Javafx中使用interactivemesh.org中的3D模型导入器。场景中的模型导入没有错误。但是,模型正在以一种奇怪的方式显示。即使它们应该被正面覆盖,仍然会显示其他面部后面的一些面部。我已经尝试过tdsImporter,以及obj和fxml导入器,都遇到了同样的问题。模型在模型浏览器中正确显示,所以我想我的代码有问题。下面是模型的样子(尝试了不同的计算机上): 的HST模式从int