问题是精灵在身体开始移动时会抵消。 我使用RUBE编辑器加载资产。 这是汽车的源代码: public class Vehicle {
// Vehicle settings
public DriveMode driveMode = DriveMode.ALL_WHEEL_DIVE;
public SuspensionSetting suspensionSetting = Suspensio
我将JBox2D移植到Xojo。 Java并不是我熟悉的语言,但与Xojo有足够的相似之处,因为这是将Box2D移植到它的最简单方法。 我顺利进入港口,但我不能完全理解这种方法签名的含义: public static <T> T[] reallocateBuffer(Class<T> klass, T[] oldBuffer, int oldCapacity,
int newCapac
我正在学习游戏&应用程序开发和第一学期我们正在构建一个处理游戏。 在我的游戏中,我在图书馆Game Control Plus的帮助下使用PS4控制器。 如果我按下一个按钮足够的时间,我的游戏崩溃,并给出了控制台上输出(插头“Uarma”是执行时,按下按钮,代码的函数) java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.G
我制作了一个LWJGL的引擎,到目前为止我对它很满意。当然,我现在准备向引擎添加物理,所以我实际上可以开始用它创建游戏。我选择使用Jbox2D,因为它看起来相当灵活,我已经将它导入到项目中,并完成了所需的所有设置,但是在将Body体系实现到我的GameObject类中并运行游戏后,所有GameObjects似乎都转到了窗口,我相信我可以作出的代码一些错误: private BodyDef body