jbox2d

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    我使用jbox2D编写了一个用于显示圆体的代码。但是,当运行这个代码我有空白屏幕。现在如何在屏幕上显示这个刚体。我需要使用任何视图来显示它在屏幕上?请帮助.. import org.jbox2d.collision.shapes.CircleShape; import org.jbox2d.common.Vec2; import org.jbox2d.dynamics.Body; impor

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    我正在使用box2d的java端口。 我想知道,有没有办法检测box2d世界中的所有对象何时达到0速度?像回调什么的? 谢谢!

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    为什么默认的playn skeleton项目不包含jbox2d?我如何将它包含在Maven构建中?我确实懂得如何将它包含到我的IDE中,但我希望Maven构建包含这个依赖关系,以便他可以继续使用

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    只是一个简单的问题,似乎RopeJoint从jbox2d失踪......真的就那么或者他们是否重命名为? 距离联合工作正常,但我想它是灵活的,像一根绳子,而不是一个金属棒。 :) DistanceJointDef jointDef = new DistanceJointDef(); jointDef.initialize(body1, body2, new Vec2(0,0) , ne

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    我一直在尝试在PlayN中将一个角度冲动应用于Body对象,但无济于事。无论我输入哪个值(径向),身体的角度都不会改变。我试图设置扭矩,但没有结果。 实施例的代码不工作: BodyDef def = new BodyDef(); def.type = BodyType.DYNAMIC; Body body = world.createBody(def); float degToRad =

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    我试图做一个类,将我的JBox2d世界的对象绘制到画布上。 上更新我不得不 render.draw(canvas,world); 调用它传递世界和画布的绘画班,这将通过全球物体应该循环并把它们画成油画。 public void draw(Canvas canvas, World world) { canvas.drawColor(0xFF6699FF); for (B

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    我已经做了相当多的搜索,并找到了反重力对象的多个建议,但似乎没有什么工作恰到好处。我有一个用地球重力创造的物理世界。用户点击屏幕并创建精灵/动态主体。然后由于重力的缘故,它们落在屏幕的底部。我还有另一个应该在屏幕上弹跳的精灵/身体,忽略重力并且反弹已经创建的精灵。 AndEngine的Box2D似乎没有setGravityScale(),所以我无法将重力设置为0.创建附加到运动物体以确定哪边碰撞的

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    所以我的身体是一个矩形。我如何获得其半宽和半高(我找不到答案其他地方)

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    过去几个小时里,我一直撞在砖墙上。 我不能为我的生活得到一个鼠标连接在libgdx框架或Java中工作。 有人可以提供一个关于如何使用libgdx与鼠标连接的源代码的快速例子吗?如果不是,只用Java? 谢谢

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    我最近开始使用Slick2D库开发游戏java,我非常喜欢它。我遇到了一个问题,那就是我的游戏需要物理和浏览网络之后,我决定使用Jbox2D物理引擎。在安装Jbox2D之前,我只想确保我可以有效地使用Jbox2D和Slick2D。刚开始时我只是做一个有重力,动量和摩擦的平台型游戏。这不是很多物理学,我可以自己添加这个,但我想熟悉一个物理引擎,以便我转向需要更复杂物理学的游戏。如果Jbox2D不是适