jframe

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    我目前正在使用用户设置为全屏的JFrame。在全屏时,标题栏必须通过JFrame的setUndecorated()方法删除。但是,这样做会剥夺标题栏的用户权限。所以我在顶部添加了一个名为titleBar的JPanel,只有当光标非常靠近JFrame的顶部时才会出现。现在问题是我想让titleBar的颜色与用户在其系统设置中设置的颜色相同。我试图在System和Toolkit类中找到一种方法,但它没

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    我想添加一个值,并通过进度条我有一个JFrame创建上显示我的主要(因为我有方法左侧和右侧,我想,值从论文1),但是当我运行它,它给了我 Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException 我明白我必须初始化“VAR”所以我不会被收到这个错误,但我真的不知道该怎么。 (我是一种新的Java) 这是我的代码(这里有可能是不必要的东西

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    我有一个小Rect的游戏,它正在移动,我需要通过在我的onUpdate方法中执行this.update(MyGraphics)来更新Graphics,该方法每50毫秒调用一次。但是,当我这样做this.update(MyGraphics)我所有的buttons和textfields都会出现问题。 有人知道如何解决它吗?

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    我试图创建一个简单的欢迎屏幕,用户可以选择他想玩多少张卡片玩一个记忆游戏。在屏幕的顶部,我想要一个文本(我为此创建了一个JLabel)。在下面我想要一个下拉菜单,并在这个下拉菜单的右边有一个按钮。到目前为止,我所运行的代码(除了空的JFrame之外)都会显示任何代码。我究竟做错了什么? 代码: import javax.swing.JButton; import javax.swing.JCom

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    我想获得与DrawCanvas(960x960)框架(640x640)内是这样的: 所以DrawCanvas的部分必须被隐藏,并且画面中心。我应该选择什么布局?现在我把DrawCanvas框架内是这样的: class extends JFrame { canvas = new DrawCanvas(); canvas.setPreferredSize(new Dimensi

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    我在这里问是否可以使用JavaFX作为我的游戏的主菜单,然后切换到JFrame作为游戏本身。 我想这样做的原因是因为我知道如何在JavaFX的,而不是在JFrame的和JavaFX我很花哨的游戏菜单看起来也很多更看中的则JFrame的.. 我会真正体会到任何帮助你给我。

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    我想知道如何能在的Java Swing改变一个JLabel的按钮,我按,但我不知道我失去了一些东西。请帮忙。 它应该最终看起来像是在屏幕的顶部,它会显示按下的键,并将按您更新JLabel。不要担心Imports,我将它们全部放在实际的代码中。谢谢:) public class RandomFrame extends JFrame{ Dimension Size = new Dimensi

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    我更新了代码,因为很多人不明白,所以写一个简单的表示。 这里是问题,每当我点击按钮,它打开一个新的框架,但我不希望这个它不会打开一个新的框架,它仍然打开相同的框架。对于主框架 代码:第二帧 import java.awt.EventQueue; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JButton; import java.awt.ev

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    我看过一个程序,并希望在程序中复制它的一个特征。该程序是一个闪存卡应用程序,当你创建一个新的卡组时,它会向homescreeen添加另一部分。我会附上图像。我会喜欢一些关于如何做到这一点的建议。

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    程序应做到以下几点: 打开一个窗口。在窗口中获取鼠标的位置(x和y坐标)并将它们设置为窗口的标题。 如果你点击并按住鼠标左键,你应该可以绘制一条线。 问题是当我运行程序没有。 1有效,但不是。 2.调整窗口大小后,坐标会冻结,但我可以画线。 希望有人能帮到这个。 import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEven