我正在尝试创建一个用于继承JPAMI的步步高游戏和JLayeredPane来为我的跳棋创建一个拖拽区域,但我甚至不能在面板上打印一个简单的矩形。它确实打印了图像,但没有打印JLabel。 这里是我的JPanel类 public class BoardPanel extends JPanel{
private JLayeredPane lp;
private BufferedImage im
我需要一种简单的方法来制作可用于JLabel的方法。我想写一个.write(一些文本);每当我调用jLabel.write(一些文本)的方法;它逐字写出一些文字。我可以轻松地在控制台上做到这一点,但我现在知道如何在JLabel中执行此操作。 示例代码: public void write(String a) {
char letter;
String word = "";
我想在游戏纸牌中实现操作撤销。我有我创建功能保存将复制实际状态的元素和功能的负载,这将覆盖与这些副本的实际元素。但是当我使用卡片函数保存值之前调用函数save时,但是当这些值的来源发生变化时,这些变量也会改变。 这些变量是在这个类中设置构造函数之前: public class Game extends javax.swing.JPanel
这样 ArrayList<CardStack> und
我一直在试图开发一个带有箭头的人类简笔画的程序。所以这里的问题是,添加了ImageIcon作为背景后,paintComponent下的图形不会显示。我如何在背景图片上显示绘画。我的编码如下。 public class Drawing
{
public Drawing()
{
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperati