jsfl

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    我希望有人能帮助我解决这个问题。 我有一种情况,我需要将音频文件添加到已开发的FLA文件中。 为此,我必须打开fla文件,创建一个新图层,将音频片段拖到该图层,将所有图层扩展到音频片段的末尾,然后添加一个停止点。 我希望能用JSFL为我做这个。 我目前拥有它可以在库中选择音频片段的位置,并运行我的JSFL脚本。 我把那个声音剪辑添加到一个新图层。 它创建另一个图层并在最后一帧添加一个停止。 我也可

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    我有很多Flash游戏,我正在转换为画布。转换为HTML5可以正常工作,但是当我尝试发布它们时,我经常会收到以下错误: 文件LayerObj.jsfl中的脚本已运行很长时间。你想继续吗? 它不会继续发布,直到我按YES,但是这个弹出窗口出现了20-30次,并且有一分钟的停顿。这意味着每个文件都需要很长时间。 如何关闭此弹出窗口? View Popup Example

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    当我使用静态文本字段创建FLA时,它只包含文本字段中的字形。这是所需的行为,但我想从XML创建这些文本字段。 我希望能够使用动态文本字段创建FLA,以便我可以使用配置(XML)文件填充它们,然后输出就像带有静态文本字段的FLA - 以便尽可能少地使用尽可能的字形。 这可能吗? 我想我可以写一个.jsfl脚本来读取一个XML文件,使其在模板FLA文件上工作? 其他方法?

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    我在自动构建的Windows Server 2012的桌面模式版本上运行Flash。在我的JSFL文件中,我发布文件Canvas FLA文件,然后用fl.quit(false)关闭IDE;在我的代码中。它在我的Windows 10机器上运行良好,但在Windows Server 2012机器上崩溃。这是一个问题,因为代码需要通过ant脚本运行,否则用户无法看到此屏幕,并且无法点击关闭程序按钮来解除

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    创建array.Below就是一个简单的问题。 var names:Array = new Array(); trace(names.length); // output: 0 运行代码时,我收到以下错误 SyntaxError: missing ; before statement PLZ指导我。我正在运行在Flash CS6这个代码

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    JSFL脚本返回值我有一个loader.js文件命名,这是我的代码: var csi=new CSInterface(); function evalScript(script, callback) { new CSInterface().evalScript(script, callback); } var docName = evalScript('fl.getDocume

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    我正在尝试编写一个JSFL脚本,它将替换所有与所选框架上的给定颜色相匹配的轮廓填充。 我的问题是,如果我按照JSFL文档的规定调用shape.beginEdit()和shape.endEdit(),那么只要我访问轮廓上的填充属性(甚至是只读访问),脚本就会崩溃。错误消息是“发生了以下JavaScript错误:”,没有附加信息。 如果我省略shape.begin/endEdit()调用,脚本不会崩溃

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    我创建了一个脚本(文档类)并攻击到FLA文件中。 Document class here。 public dynamic class MainClass extends MovieClip { public var xPos:int; public var yPos:int; } 现在,我运行一个JSFL脚本读取XPOS文档类的& yPos的值。但它不起作用: var

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    当我从Flash的文件菜单中打开一个jsfl文件时,它将打开代码作为我可以编辑的文档。但是当我尝试从资源管理器中打开一个jsfl文件,并将Flash指定为我想要打开它的程序时,Flash只运行jsfl代码而不是打开它进行编辑。如何从文件位置打开一个jsfl文件进行编辑? 我使用Flash CS4和Windows 8.1

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    我正在写一个JSFL脚本来为Flash动画的每个主要部分导出一组png文件。为了做到这一点,我需要访问Flash文件Main.as类中的函数和变量。 JSFL的文档在网络上非常稀少,我不知道这是否可能。以下是我有: var docs = fl.documents; for(var i = 0; i < docs.length; i++) { //loop through every