lag

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    我昨天更新了Android Studio到版本2.3,自从我遇到性能下降后,它在以前工作正常,虽然在建立gradle时很慢,但现在它占用了100%的处理器资源。 Android Studio平稳运行的要求是什么? 我的电脑运行的是Windows 7 64位系统,酷睿i7核心,拥有8个核心,万兆的RAM

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    下面的代码用于根据输入的第一个日期递减日期,并且如果填充了B列。由于导入到Excel的数据非常大,所以这个计算现在导致我的excel滞后。有没有办法加快它? For i = 1 To rowNow - 3 newDate = DateAdd("d", -i, oldDate) For Each Cell In Range("A:A").Cells If IsEmpty(Cell) =

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    我有群分组一SAS数据集,如下 data have; input cluster date date9.; cards; 1 1JAN2017 1 2JAN2017 1 7JAN2017 2 1JAN2017 2 3JAN2017 2 10JAN2017 ; run; 在每个集群中,我想减的日期从它的一个日期,所以我有下面的数据集: data want; inpu

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    我的应用程序中有一个Swift文件,它有大约4,500行代码,并且可能需要增长到至少7,000行。这一数量或这部分行数的某些部分正在导致我输入此特定.swift文件的能力滞后。我试图清理它一些,但其中大部分是设计,前端代码,似乎很难把其他文件... 任何意见,如何加快我的能力输入此.swift文件?这是非常烦人的,我的其他更小的.swift文件在项目中没有这个问题。

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    制作一个简单的精灵套件游戏。在那里,我听起来像按钮触摸声音等AVFoundation声音库。但有这个麻烦。点击任何按钮时,我的帧速率总是下降,这听起来不错。但是如果我把所有的声音都哑了,就没有滞后。这里是我的代码: import AVFoundation class GameAudio { static let shared = GameAudio() private v

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    我已经检查过Google或Unity社区,但没有回答我的具体问题。问题 我创造了低多边形样式为Android简单的游戏,我想优化它这个平台的 描述。我所有的模型都是用Blender制作的,并且工作正常。 我还创建了一个简单的房子,用立方体与Blender制成,但是当玩家靠近房子时,游戏滞后!所以,我决定把这个房子在Un​​ity 3D的一些立方体,看它是否是滞后: 蓝色=玩家,红色和黄色=让玩家看

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    我正在使用仪器(第一次),因为我试图调试真实设备上出现的延迟时间,但不是在模拟器上。我收集了一些数据,但由于我不太清楚如何解释它们,所以我现在被卡住了。 简而言之,当我尝试在我的应用程序中呈现一个presentationController时,我面临着UIView出现在屏幕上的滞后时间(约5秒)。我想显示带有归属文本的UITextView。我注册了仪器的过程中,这里是我所看到的(4位): 所有到目

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    我在以前的Mac上创建了几个笔记本。 从那时起,我已经改变了我的Mac,并从头开始重新安装了新的,使用最新版本的Anaconda(Python 2.7)。 当我尝试打开这些旧笔记本时,它们很长时间打开。有时候,在Safari中真的需要2-3分钟。它吸收加载MathJax/extensions/Safe.js。 然后,后来,它在输入时滞后:键盘动作和单元格中出现的字母之间的几毫秒。 我一直在网上搜索

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    我做了一个android应用程序,单击按钮时播放声音。这些声音也可以通过信使分享。所有这些按钮(它们的外观和位置)都在activity_main.xml中指定。问题是,当我在应用程序中向上或向下滚动时,它看起来很糟糕,因为它不光滑,我的应用程序似乎很滞后。 这里是我的代码有一些按钮和imageviews例如 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Scro

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    我有一个csv文件(只需将其名称命名为'csv')并且想要使用滞后函数。以下是我的代码。 (可乐COLB是CSV的列名) X <- subset(csv, ColA == 1) Y <- c(NA, lag(X$ColB, 1)) 比方说,有10行满足可乐== 1的问题是,我只是想有一个载体,它的长度是10后,但滞后函数,其输出显示长度为11的矢量。如何解决它?