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    *更新发布后不久,我发现这看起来有我所有的答案。还没有为自己工作,但这可能会帮助其他人有类似的问题。 Scratch Card effect in Swift 3末更新* 这是我第一次到栈中,以便道歉,如果这是一个有点“小白”问题。我的问题有两个部分。我已经使用了几个教程,告诉我如何在imageView中的图像上绘制线条,但是我正努力实现通过在图层上绘制“清晰”线条来显示覆盖层下面的图像的目标。想

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    是否可以将多层ScatterD3图叠加在一起?我无法在这些小插曲的任何地方找到它或者搜索StackExchange/Google。 我很好奇,因为人们已经能够使用ScatterD3制作PCA Vector Loading地块。如果可以将这个图层叠加到另一个图上(类似于ggplot2或ggvis图层的可能值),则可以获得华丽且交互式的PCA图。此外,您可能能够勾勒出分数(因为当前点笔划不是选项)。

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    我试图通过创建图层并将其作为子图层添加到导航栏来更改导航栏的背景。但是,这只影响导航栏。 我wan't它影响屏幕的整个顶部。代码包括: let navBarLayer = StyleUtils.createGradientLayerWithColors(color: StyleUtils.Colors.SKY_BLUE, frame: (self.navigationController?.nav

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    我已经使用了TI TMS320 MCU多年。 TI提供用于访问硬件的头文件和源文件。 TI如你所知,实现一个硬件抽象层。 ARM微控制器带有CMSIS,硬件抽象层的标准。 我想知道您的意见;你更喜欢哪种方法? 我非常方便与TI之一。这很简单,可以理解。 问候, 拉斯

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    我目前正在开发地图,使用开放层2。 这张地图显示几个信息 我已经成功使用每吨 OpenLayers.Layer.Vector整合图像和画布 - >基本的图像和载体 OpenLayers.StyleMap和的OpenLayers .Style - >画布和文字 我现在需要插入几个框,集成文本。 箱子必须适应自己的文本,每个文本有不同的长度。 我现在想插入定制HTML标记,像一个div,而不是画布(难

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    我有一个关于Unity中面板/图层的问题。 我的问题是,我设置为最低层的精灵与其他设置为较高层次的面板重叠。有什么方法可以解决它吗?我尝试了几乎所有的东西,而且我的精灵始终是覆盖它上面的层。 在下一张图片中,您可以看到图层的设置。 我真的很感激帮助。非常感谢

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    我有一个photoshop问题。我不知道我做了什么,但现在当我创建一个新文本时,添加一个新图像或新的所有图层都是透明的。 这个问题只出现在一个项目上。不透明度和填充设置为100% 我该如何解决这个问题? 谢谢

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    假设我使用Dockerfile从ubuntu创建一个映像:14.04,然后安装一些东西,添加一些代码,然后推到一个回收站,图像将被部署用于测试和最终生产。 我的图像出现> 2gbs。其中大部分是底层和不变的ubuntu:14.04图像层。 相反周围包含在Ubuntu我臃肿的形象运费:14.04基层 - 理论上我应该能够保证我的目标系统已经这个形象 - 我想船周围只是我的更高水平的变化,这将是应用于

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    因此,我制作了一个stopmotion应用程序 - 来自我的摄像头的实时馈送位于JLayeredPane中顶层(第10层)内的JPanel(带有setOpaque(false)) - 基本上,当我拍摄一张照片时,我想将它添加到其中一个较低层,以便在屏幕上显示以前拍摄的照片。下面是我现在想要做的: 编辑:这是我的新代码基于下面的答案 - 这现在什么都不做,而不是像以前那样添加不透明的图像 - 如果我

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    几个月前我问了一个关于电报层的问题,并在this page得到了真正的答案,但现在我有一个相同的问题,因为旧的答案现在不工作。 我想更新电报Schema和Json来更新我自己的库。任何人都可以帮助我?