lidgren

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    Heey,我一直在寻找很多关于Lidgren,我已经成功地得到一些简单的控制台客户端和服务器,但我有一个很艰难的时间与2D ... 基本上我有这么远远只是基于控制台的应用程序,但我发现了一个使用Lidgren的2D游戏的例子。你打开了一个服务器,然后是两个应用程序。他们自动连接,你可以玩两个窗口,看到角色在另一个屏幕上移动。该项目使用的阵列加载纹理和在Draw()方法简单绘制阵列,但使用从值: f

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    我想建立一个P2P匹配服务器。情况如下: 我在NAT路由器后面有2+个对等点​​。 我有一个静态IP上的端口转发路由器后面的服务器。 服务器的工作是注册每个对等体的联系信息,并在请求时发送任何其他对等体。 然后对等方可以向服务器查询其他列表,并直接连接到它们。 目前,对等方可以连接到服务器,注册他们的地址,并查询其他对等方的地址。我的问题是向对方介绍对方。 我目前正在像这样获取每个对等体的内部和外

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    我正在与Lidgren建立一个游戏,我想知道是否有方法从某个客户端读取消息,而不仅仅是从整个服务器读取消息,例如 - //Why doesn't this exist? NetIncomingMessage message = server.Connections[0].ReadMessage(); 这样我就可以分裂从每个客户端读取数据到它自己的线程,并有一个单独的线程将数据发送到每个客户端

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    使用第3代Lidgren当我从Lidgren(GEN3)从GitHub克隆 我与单声道的最新版本使用Unity3d的最新版本,但我也tryed 使用Visual Studio 2015年 每次我试图在一个单位项目从Lidgren编译的DLL我得到 这个错误: Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: T

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    我使用XNA游戏引擎和Lidgren库进行网络连接。我已经测试并制作了一个2D游戏,客户端连接到服务器,客户端可以看到其他玩家。不过,我已经开始尝试创建3D游戏,并且客户端连接到服务器并传递X,Y和Z坐标。所以我有每个模型的位置,但我似乎无法让客户吸引其他玩家/模型。我错过了什么?我假设这是与我的绘制逻辑,但我只是难倒。任何想法是怎么回事?

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    我想在XNA 4.0中使用lidgren创建服务器/客户端游戏,其中客户端可以列出可用的服务器/主机并选择要加入的服务器。 我该如何使用DiscoverLocalPeers或Client.DiscoverLocalPeers(40012);函数返回发现的服务器列表。我假设该功能查找可用的服务器使用相同的端口,但我想列出可用的服务器使用端口incase那里有多个服务器。是否可能或者我对功能的理解是否

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    我正在使用Lidgren library来沟通字符串将计算机通过网络传播。当客户端从服务器断开连接时我可以得到通知,但当客户端连接时我无法通知。我想这一块代码运行在不同的线程: static void connectionCheck() { if (server.ConnectionsCount != con) { for (int i = con

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    我已经抓住Lidgren的最新版本,从https://code.google.com/p/lidgren-network-gen3/ 我查看了很多教程,但没有一个似乎工作。我认为我必须在我的代码中丢失一些东西。 using Lidgren.Network; using System; namespace LGServer { class Program { s

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    唉!我回来了,伙计们!我讨厌用我的问题打扰别人,但我已经为此工作了3天。 使用聊天应用程序示例,我将它塑造成我的游戏。客户端和服务器连接正确,但是...我的客户遇到了一些麻烦。 :/ public static void appendText(RichTextBox box, string line) { if (box == null || box.IsDisposed)

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    我使用Unity与Lidgren网络库(服务器 - 客户端架构)来开发具有透视性的游戏并且看起来类似于Diep.io.但是,如果客户端在拍摄时移动,客户端可以看到子弹创建的位置距离播放器(服务器从客户端接收到的最后一个位置)稍远一点,但是由于延迟,我试图使拍摄顺利。 当前要拍摄,客户端发送数据包到服务器,并且服务器在客户端位置创建子弹。 像Diep.io这样的游戏如何在没有任何明显延迟的情况下处理