Heey,我一直在寻找很多关于Lidgren,我已经成功地得到一些简单的控制台客户端和服务器,但我有一个很艰难的时间与2D ... 基本上我有这么远远只是基于控制台的应用程序,但我发现了一个使用Lidgren的2D游戏的例子。你打开了一个服务器,然后是两个应用程序。他们自动连接,你可以玩两个窗口,看到角色在另一个屏幕上移动。该项目使用的阵列加载纹理和在Draw()方法简单绘制阵列,但使用从值: f
我正在使用Lidgren library来沟通字符串将计算机通过网络传播。当客户端从服务器断开连接时我可以得到通知,但当客户端连接时我无法通知。我想这一块代码运行在不同的线程: static void connectionCheck()
{
if (server.ConnectionsCount != con)
{
for (int i = con
我已经抓住Lidgren的最新版本,从https://code.google.com/p/lidgren-network-gen3/ 我查看了很多教程,但没有一个似乎工作。我认为我必须在我的代码中丢失一些东西。 using Lidgren.Network;
using System;
namespace LGServer
{
class Program
{
s