limejs

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    我想在我的游戏周围显示一个薄的圆角边框。我可以利用这个RoundedRect吗?还是我还需要做其他事情?我看到它不是原生的,所以我想知道它是如何完成的。 谢谢。

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    我使用与PhoneGap的limejs和面临的一个问题有关声音 Lime.audio.Audio:上堆栈溢出(感谢名单下面这个link谷歌组KenWong后)声音在我的iphone上播放,但它不会在我的android上播放。 尽管声音在谷歌浏览器中工作,但是当我将相同的代码与phoneGap集成并为android执行时,我听不到任何声音。 var welcomeSound = new lime.

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    我在limeJS一个初学者,我想知道如何处理键盘事件在使用html5.If一个limejs游戏有一个源链接,就请帮助我。

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    我一直在寻找一个简单的方法来执行手机中的LimeJS。我已经在LimeJS中编写了一个简单的游戏,它在浏览器上运行得非常完美。但是当我尝试将它包装在phonegap-ios上时,它只是不显示内容。 有没有什么好的或简单的例子,如何做到这一点? 谢谢。

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    我正在使用HTML5游戏引擎LimeJS,并希望集成一个等距地图的jQuery插件。我将教程脚本添加到一个简单的LimeJS程序中,似乎LimeJS和jQuery之间存在冲突。在页面上都显示正常,但当标题中包含jQuery时,Lime脚本会失去所有交互性。 异地图插件教程:http://www.pixel2life.com/publish/tutorials/1298/browsergames_c

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    我有一个精灵在主场景中,另一个在定位层(后者也在主场景中)。 我想检测它们之间的冲突,但图层上sprite的boundingBox()函数被父图层的位置偏移。 如何检测两个精灵之间的碰撞?

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    我想知道使用LimeJS在html5中创建自定义形状的方法。有人告诉我如何在使用LimeJS for html5的游戏中创建自定义形状,如评论。

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    每当我使用下面的代码移动精灵时,它周围将出现一个黑色边框,不应该出现。 var navigate1 = new lime.animation.Sequence( new lime.animation.MoveTo(675,230).setDuration(1), new lime.animation.MoveTo(725,200).setDuration(1), new lime.animat

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    我是新来的游戏开发。当我点击对象时,我必须翻转一个对象。我们如何在LimeJS for HTML5中解决这个问题。

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    我用LimeJS做了一个游戏,我想为这个游戏制作一个Android应用程序。我使用Android Browser测试了游戏,并且它运行良好,但是当我在WebView中的应用程序中使用游戏时,它不起作用。 Web视图看起来像作品以及与页面不石灰 下面是web视图代码: //WebView mWebView = (WebView) findViewById(R.id.webView); mWebV