load

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    为什么在我加载外部的时候使用Unity RGBA32 .png(通过PaintXP或Gimp保存)在中间有一个(64,64,64)像素的斑点时Debug.Log行在底部返回不正确的值? - 我能得到的最接近的是一个未压缩的.png(来自Gimp),具有像(65,66,65)这样的值,但是具有标准图像,他们似乎回到了(56,56,56)。 Texture2D tex = null; byt

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    当我使用stap时,它将图像告诉我这个错误,我该如何解决它。

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    (第43-56行)我试图为pset 5实现加载函数。我创建了一个嵌套的while循环,第一个用于迭代,直到文件的结尾和其他直到每个单词结束。我创建的char * C存放任何“字符串”我是从字典扫描,但是当我编译 bool load(const char *dictionary) { //create a trie data type typedef struct node

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    我正在使用sdl2在C++中制作一个简单的类似太空侵略者的游戏。事情变得超级。游戏运行正常,直到我注意到SDL在约1分钟和22秒后无法加载我的任何PNG。无论出于何种原因它都会停止工作。我试了几个小时才发现类似的问题,但没有任何运气。 (我对通常的游戏开发和图形编程颇为陌生)。 main.cpp中: #include "SpaceInv.h" int main(int argc, char*

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    我在不同的文件中有这种搜索表单,名为webpage_search.html。 <ul class="search"> <li> <form action="webpage_srch_rslts.php" method="GET"> <select style="height:30px;" class="col-sm-3" name="selection_id" i

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    好日子大家, 我试图获得其在javascript ID的元素,并将其返回我null。 实际上,当DOM由于插件Restrict Content Pro(其中目标元素来自)在页面加载后发出请求(请参阅下面的参考图像)时,此元素未完全加载。 我写的临时解决方案基本上是一个2秒setTimeOut在getElementByID函数,这是一种...残酷。 ☺ 如果插件的加载时间超过2秒,则不起作用。 所以

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    我目前正在Golang版本中编写简单的Kinesis客户端库(KCL)。我希望为我的简单KCL提供的功能之一是跨多个记录处理器和EC2实例的负载均衡分片。例如,我有两个记录处理器(将在单独的EC2实例中运行)和四个Kinesis碎片。负载平衡功能将允许每个记录处理器处理两个Kinesis碎片。 我读到Java KCL实现了这一点,但我无法在库中找到实现。我的问题是我将如何在Golang中实现此功能

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    我有下面的代码在MATLAB filename='1'; filetype='.txt'; filepath='D:\20170913\'; fidi = fopen(strcat(filepath,filename,filetype)); Datac = textscan(fidi, repmat('%f', 1, 640), 'HeaderLines',1, 'CollectOutp

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    我遇到了Codeigniter HMVC的这个问题。 当我想加载一个库,例如'upload'或 'image_lib'时,如果我将它加载到类的本地函数中,该实例始终为空。但是,当我在构造函数中实例化对象时,加载成功,我可以调用库类的函数。 下面的代码: <?php class Listed_items extends MX_Controller { function __construct(

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    我在另一个js文件中有加载事件,它使用.on('load')在点击分页时加载新的HTML。但是,一旦html完成加载,我需要在另一个脚本中发生一些事情。到目前为止,我已经尝试过,但没有运气。 js-ajax-content-container是在新的HTML中加载的元素。 js-ajax-link是我单击以启动加载事件的分页链接。 $('body').on('click', '.js-ajax-l