我做了大量的研究,但是找不到适用于Unity3d/c#的合适解决方案。我正在使用Fove-HMD并想录制/制作集成摄像头的视频。到目前为止,我管理每个更新都拍摄了相机的快照,但我找不到将这些快照合并到视频中的方法。有人知道转换它们的方法吗?还是有人能指出我正确的方向,我可以继续研究? public class FoveCamera : SingletonBase<FoveCamera>{
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我试图创建一个小测试应用程序,使用统一。我构建了一个应用程序实例并将其设置为主机,然后在Unity编辑器中作为客户端运行另一个实例。在当前的迭代中,我有一个按钮,当按下时是截图,然后将截图发送给所有客户端。但似乎没有任何工作。我遇到的最初问题是ReadPixels错误: ReadPixels was called to read pixels from system frame buffer, w
我是新来Direct3D11和我目前想我的代码中编程创建纹理使用此代码我在网上找到: // Some Constants
int w = 256;
int h = 256;
int bpp = 4;
int *buf = new int[w*h];
//declarations
ID3D11Texture2D* tex;
D3D11_TEXTURE2D_DESC sTexDesc;