我试图让我的多线程理解锁定。我尽我所能教导自己,但其中一些问题需要澄清。 我已经通过一段代码尝试了三次迭代。 在这段代码,需要锁定的唯一事情是this.managerThreadPriority。 首先,简单的程序方法,用简约锁定。 var managerThread = new Thread
(
new ThreadStart(this.ManagerThreadEntryPoint)
在多线程代码中,当一个实例可能被多个线程读取或写入时,需要锁定它们以安全地执行这些操作。 为了避免重复创建一个对象来通过代码锁定和写入一堆锁语句,我创建了一个通用类来处理锁定。 我是否缺少任何东西,在概念上?这应该工作,对吧? public class Locked<T> where T : new()
{
private readonly object locker = new ob
POSIX允许互斥锁递归。这意味着同一个线程可以锁定相同的互斥锁两次,而不会发生死锁。当然,它也需要解锁两次,否则没有其他线程可以获得互斥锁。并非所有支持pthread的系统都支持递归互斥,但是如果他们想要成为POSIX conform, they have to。 其他API(更高级别的API)通常也提供互斥锁,通常称为Locks。某些系统/语言(例如Cocoa Objective-C)提供递归
我有一个应用程序在SQL Server 2000上运行一个巨大的存储过程。通常大约需要1分钟才能完成,但偶尔需要更长的时间。 刚才我在测试系统中连续跑了三次。它采取了1:12,1:23和55:25。 什么会导致这种行为?数据库中还有其他一些事情,所以我想知道它是否与锁有关。我怎样才能在行为中捕捉到这一点?