mac-app-store

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    我正在向Mac App Store提交应用程序,此应用程序使用Safari组件显示网页。我被问到这个问题: 您的应用是设计用来使用密码术还是包含密码术? (即使您的应用仅使用iOS或OS X中的可用加密,请选择是。) 由于HTTPS的可能性,我应该回答“是”吗?

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    我试图更新应用程序的App Store时,这个错误: 2.5 使用非公开的API可导致如果用户体验不佳,应该会在将来更改这些API,因此不允许。该 以下非公开的API都包含在你的应用程序: 框架: '/usr/lib/libicucore.A.dylib' 非公开的API: :ubrk_getRuleStatus :ubrk_setUText:ucnv_getCanonicalName: ucnv

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    我们使用unity开发了一个Mac App,所以我们没有Xcode项目。但是,我们使用应用程序安装程序证书进行了构建并上传到iTunes连接签名。提交是成功的,并且是为了发布。 现在,我们要在发布前测试。我们如何进行分发或Beta测试? 我到目前为止尝试过的东西。 继MAC文档创建了一些内部和外部测试人员。但无法为其分配应用程序以进行测试,因为在MAC文档中建议在iTunes Connect的新布

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    当提交的应用在Mac App Store它问我这个问题: 内容版权 请问您的应用程序包含显示器,或访问第三方内容? 您是否拥有该内容的所有必要权利,或者根据您的应用可用的每个App Store领域的法律,您是否允许使用该内容? 我的应用程序使用Safari浏览器组件来显示网页,因此,它可以显示第三方内容,我相信我不需要任何许可,这样做同样的方式任何其他供应商并不需要许可生成浏览器。

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    我从命令行构建和打包一个mac store应用程序。这会生成一个.dSYM文件,我使用dsymutil从应用程序中的二进制文件中提取出来,然后我们对.app进行编码,然后使用productbuild对其进行打包。 通过我们的团队这个.pkg它成功安装,并被Application Loader的预先检查接受,它出现在iTunes连接构建列表。 问题是,在iTunes中的构建细节连接'包含符号'是'否

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    我的应用刚刚被苹果下个理由拒绝: 现在,这个问题很简单,在Xcode,功能选项卡下,我没有启用地图。这还不是全部。 这里是我的应用程序ID: 地图是禁用的,但在应用内购买启用。如果我点击编辑,我不能取消选中应用内购买... 接下来我应该做什么?

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    我发现使用Ionic等框架构建移动应用程序时存在局限性。这些主要用于访问设备特定的功能。因此有两个问题: 使用Electron构建Mac App有没有类似的限制? 使用swift构建原生应用程序的优点是什么?

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    我正在为Unity开发一款Mac App Store游戏,其中我有一个以Xcode作为.bundle文件创建的插件。我能够通过终端对我的游戏进行编码和打包,但是当我尝试通过Application Loader提交包时出现问题。我会尽量详细解释一切: 软件包被上传到iTunes Connect中,但最后我得到以下警告: WARNING ITMS-90239: "Invalid Signature.

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    我使用SDL 1.2 + OpenGL 1.1为OSX创建了一款网球游戏。 一切都很好,直到埃尔卡皮坦。现在,一些纹理显示不正确。 宫廷白线现在是黑色的;玩家的纹理都很糟糕;左侧的能量棒全部为黑色: 图标上的白线不正常。突出显示的图标彩虹质地也不: 如何游戏应该正常的样子: 所以错误的纹理是: 球员:他们在游戏中使用不同的纹理重新创建,使用RGBA 白线(现在是bla CK):正常RGBA纹理 能

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    为iOS成功构建了Appcelerator生成的应用程序后,我正考虑在Mac App Store上部署相同的应用程序。 这可能吗? 如果是这样,我必须做什么测试测试,我需要做些什么来部署?