mac-app-store

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    我已经在Python中用Tkinter GUI编写了一个游戏。我可以用py2app将游戏打包成一个应用程序。是否可以将可执行文件部署到mac应用商店?我需要使用不同的GUI生成器吗?我正在使用Tkinter,因为它在所有Mac上都是默认的... 谢谢。

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    我一直在试图提交应用程序更新到Mac OSX商店,但我所有的意见都被拒绝,并出现署名为“代码对象未签名都” 我一直在代码签名的权利是这样的: codesign -f -v -s "3rd Party Mac Developer Application: My Company (XXXXXXXXXX)" MyApp.app/Contents/entitlements.plist codesign

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    我已经存档,并通过验证的Xcode我的应用程序,当我提交的应用程序是这样的: 其提交到iTunes连接后,构建显示出来,但它不会有一个应用程序图标,结果应用程序页面没有图标或者: 这究竟是为什么?我的构建中的这个“A”文件夹是什么?我检查了我的Xcode项目文件夹,并且没有这样的文件夹或目录存在

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    我正在将IAP添加到分布在Mac App Store上的Mac应用程序中。它似乎在我的Mac上在Xcode内部/外部正常工作,但由于某种原因,它在具有不同行为(SIGKILL或不下载App Store Receipt)的其他Mac计算机上无法正常工作。 下面是我用什么来保证在App Store收据存在或正确下载代码: void EnsureAppstoreReceipt() { //

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    有谁知道是否有关于应用程序可以上传下我的开发人员账户/发布的数量限制吗?无法找到对此的任何参考。

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    我有一款产品想在Mac App Store上发布。对于上下文来说,这是一个使用Xcode 5.1.1在OSX 10.9上用C++编写的Qt(5.3)应用程序。我有两个问题: 1)当我使用productbuild像这样: productbuild --component /path/to/my/Program.app /Applications Product-Installer.pkg 我得到

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    对于背景审查,我使用Qt 5.3.1与OSX 10.9的Xcode 5.1.1。 经过一番挣扎后,我终于能得到我的应用程序的PKG文件通过Application Loader上传和出现在我的应用程序在iTunes Connect我的“预发行”构建列表。但是,一旦我构建添加到应用程序,然后点击“提交审核”我得到的错误以下转换: ITC.apps.assetvalidation.DESKTOP_MIS

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    谷歌和Facebook提供SDK跟踪转换在iOS跟踪(从线上广告,应用安装): 谷歌:https://developers.google.com/app-conversion-tracking/ Facebook的:https://developers.facebook.com/docs/ads-for-apps/mobile-app-ads 然而,我无法找到适用于Mac App Store的等效

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    我刚刚尝试将OSX应用程序转换为沙盒应用程序。该应用程序支持10.5以上,并具有手动内存管理。在转换之后,我通过在Xcode 4.3中运行它进行了测试。 控制台现在不显示违规。是否足以断定该应用程序没有沙箱侵犯,或者在将应用程序提交给Mac App Store之前是否有任何其他流程来查找沙盒违规?另外,保留手动内存管理还是应该启用ARC? 谢谢。

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    我制作了一个简单的桌面应用程序,我想通过AppStore销售。当然,我想要防止盗版。 AppStore是否提供任何保护?这个过程如何工作? 例如,什么可以防止不诚实的人购买我的应用程序,然后将其上传到洪流并与其他人共享。如果这些其他人下载我的应用程序,他们是否会自动被要求进行身份检查(Apple ID和密码),这是他们第一次尝试使用我的应用程序,因此如果他们没有合法购买,就会阻止他们使用它。 如果