mali

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    我有一个Juno ARM多功能板,它具有ARM CPU和Mali GPU。我们认为使用OpenCL对于这样一个异构平台很有用。我想我应该有一个OpenCL SDK for ARM,使我能够编写主机ARM CPU的程序,这实际上会触发内核在GPU上运行。这对我的理解是正确的吗? 我正在寻找OpenCL的SDK为ARM(写主机ARM程序),并发现none.Instead,我发现OpenCL的SDK为A

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    我想问OpenACC或OpenMP是否支持ARM Mali GPU。我使用支持GPU并行化的OpenMP 4.0,但我不确定它是否在GPU上运行。你有什么想法,我该如何测试它? 预先感谢您。

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    问题我有问题,我的编译着色器在Windows 8.当应用程序通过调用glCompileShader编译着色器,调试器引发以下编译错误: 'malisc' is not recognized as an internal or ex ternal command, Apperently它调用了马里离线编译器。这是我第一次遇到这种情况。我正在使用OpenGLES 2.0 mali模拟器。 我的显卡是G

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    什么是DLBU的全称?它的用法是什么?谢谢。 https://android.googlesource.com/kernel/mediatek/+/android-mtk-3.18/drivers/misc/mediatek/gpu/gpu_mali/mali_utgard/mali/mali/common/mali_dlbu.c?autodive=0%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F

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    我正在学习OpenCL,以实现一个相对复杂的图像处理算法,其中包括几个应该作为内核实现的子例程。 该实现旨在用于Mali T-6xx GPU。 我阅读“OpenCL编程实例”一书和“优化Mali-T600 GPU上的OpenCL内核”文档。 在书中的例子中,他们使用一些全局大小的工作项目,每个工作项目处理for循环中的几个像素。 在文档中,内核是没有循环编写的,因为内核中每个工作项都有一次执行。

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    我正在开发一个使用OpenGL ES创建3D应用程序的框架。 我需要在PowerVR和Mali GPU芯片组中部署该框架。 在为不同的GPU(PowerVR和Mali)编程OpenGL ES时需要注意哪些方面?

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    我当时正在研究一款Android应用程序,该应用程序在Galaxy Note 5上使用OpenCL,其中包含Mali T-760 GPU。我从设备中拉出库并从Mali OpenCL SDK获取头文件,并且一切正常。 我正在尝试在具有Mali T-880 GPU的Galaxy S7 Edge上构建和运行相同的应用程序。我从设备中拉出库并使用与之前相同的标头。 现在我得到这个错误: E /马里:错误:

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    我试图将Cuda中写入的代码转换为openCL并遇到一些麻烦。我的最终目标是使用Mali T628 GPU在Odroid XU3开发板上实现代码。 为了简化过渡,并节省时间试图调试OpenCL内核我已经做了以下步骤: 实现Cuda的代码和测试它了NVIDIA GeForce 760 落实在openCL中测试代码并在Nvidia GeForce 760上测试它使用Mali T628 GPU测试Odr

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    我主要对ARM Mali GPU和Android感兴趣,但这里的任何通用信息都会有用。我只是想知道在哪个级别,我们都知道对这样的术语如“GUI应用程序切换到后台” 在平台API级别(即图形堆栈系统库上面的OpenGL)(1) 在OpenGL的级别? (2) GPU(驱动程序和硬件级别)是否理解“应用程序转到后台”是什么? (3) 基本上,从我的理解应该是(1)。是否有任何应用程序进入背景时会发生什

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    我正在开发一个应用程序,并使用“Kivy”创建用户界面。在配备英特尔CPU和nVidia GPU机器的Windows上,一切都如预期的那样,但在装有ARM CPU和Mali GPU的Ubuntu和Android机器上,性能非常差,即:1秒动画/过渡需要几秒钟,并滞后每一帧,另一个例子:当我点击/点击按钮甚至背景变化需要一些时间! 我该如何解决它?预先感谢您