map

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    我试图根据属性过滤加载的值。我添加了过滤器功能,但没有显示在地图上的匹配。 var crimeeventsb = L.geoCsv(null, { onEachFeature: function (feature, layer) { var popup = ''; for (var clave in feature.properties) { var title

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    我有一个TreeMap在我的servlet和如下填充它:在我的JSP Map<Integer, ClockTrans> ctsDictionary = new TreeMap<Integer, ClockTrans>(); ClockTrans cts = null; for (int i = 0; i < ctsArr.length; i++) {

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    #include <iostream> #include <map> #include <ctime> struct Base { virtual void foo() {} }; struct A : Base { void foo() {} }; struct B : Base { void foo() {} }; struct C : Base { void foo() {}

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    我有许多图层的小册子地图,每个图层都有很多对象。有没有适合地图边界的方法,以便所有图层中的所有对象都可见?

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    我需要实现地图界面,并使用二叉​​搜索树存储数据。我已经实现了接口,但我不知道接下来我需要做什么。所以我想我的问题是在Java中的二进制搜索树中给我一个速成课程。我从离散数学课程理论上理解树木,但是我很难将其转化为编程。 这是接口 public interface MapInterface<K,V> { public MapInterface<K,V> put(K key, V val

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    当我使用operator []在C++ map中插入元素时,会发生错误。 我有这张地图< Pair,int> variable。当我向其中插入一个新元素,然后使用迭代器打印其键时,地图的某些元素会随机消失,并且值不会按递增顺序打印。但是,当我使用funtion insert()插入元素时,一切正常。我在做运营商[]做错了什么?两种情况下的结果都不应该相同吗? 备注:每个键对都是一个存储一对整数的结

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    ) 我正在使用迭代器编写C++程序。我有一个数据结构是一张地图。我使用迭代器从地图的开始到结束进行循环,对于地图的每个元素,我都使用键和值进行操作。 因此,当我想知道关键字和地图特定元素的值时,我在我的迭代器上使用first()和second()。 像这样: #include <map> #include <pair> map<unsigned long, int> myMap; map<

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    所以,说我有这样一个类(C++,不是C++ 11): Class A{ A(); std::map<int,int> my_map; } 如果我想写我的构造函数,我应该做这样的事情? A::A(){my_map();} 或者我应该让构造函数为空如果我想要一个空映射?

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    我想要一个函数在一个String上使用两次。我要解释我想要什么,所以我希望在问题的结尾你明白我的意思。 所以我有这个功能。 foo :: String -> [String] foo = ... 现在我想这个函数在字符串上使用两次。因此,首先使用时应该使用给函数的字符串运行foo,而在第二次运行时应该使用第一次运行产生的[String]中的每个字符串。所以我猜想地图是做这件事的最佳功能。 所

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    我已经创建了一个十六进制瓷砖地图和我的问题在组合两个特征的鼠标位置和选定区块(世界位置)之间存在不匹配: 1)通过用鼠标拖动滚动地图/手指 2)突出一个贴在鼠标上方的贴图 我的世界包含一个贴图,它由自定义Tile()对象组成。每个Tile都保存了x和y坐标。在我的游戏课中,我使用了一个OrthographicCamera和一个TileSelector,它是一个获取当前鼠标位置的类,并在这些坐标下面