member-variables

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    我想创建一个将通过对象内的一些变量的foreach。 目前它只是 class jabroni { var $name = "The Rock"; var $phrases = array ("The rock says", "Im gonna put the smackdown on you", "Bring it on jabroni"); var $moves

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    我很抱歉,如果标题听起来很深奥,让我简单用一个例子: class A { public: A(int *flag) : flag_(flag) {} void foo(); private: void bar(); int *flag_; }; 的问题是:我可以预防这个类改变flag_指向的值吗? 注意:我在想,也许我想写一些像const int

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    我在想,如果在我以后在其他地方使用(在下面的代码中,我将传递给insertArray()函数)的数组中声明我的成员变量是不好的约定。在这里我的代码: class myClass{ private $ID; private $name; private $type; private $catID; private $isDefault;

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    在this question获得帮助后,我被带到更好的调试。在那个过程中,我发现我的问题是这样的: 在C++中工作时,尝试将类的成员变量设置为值,但循环时不起作用。我减少了我的代码(遵循)到我认为最简单的代码仍会产生错误。 调用类Mover的函数,修改变量pMovXPOS,然后可以在同一范围内(在该函数内)以及从其调用的位置(在循环内)更新该变量。但是,循环时,似乎变量重置为其原始值。 我在这里发

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    我有一个事件触发,即使它在我尝试访问变量的函数内部,我也得到了Uncaught TypeError: Cannot read property '...' of undefined。所以,让我们说: (function($) { $.fn.main = function() { this.setting = 1; $("#someElement").scro

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    我对C++有点新,并且遇到了设置主体系结构的问题。我学会了如何在C#中使用这个特定的体系结构,但是我无法让它在C++中工作。 我的问题如下:我有2个对象。我想让这些对象相互“知道”,所以我希望将这两个对象作为其内部成员变量的引用。 考虑一下: //main.cpp: #include "Object1.h" #include "Object2.h" Object1 *obj1; Obje

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    我在C++中做一个简单的线程服务器应用程序,事情是,我用libconfig ++来解析我的配置文件。那么,libconfig不支持多线程,因此我使用两个包装类来完成“支持”。重点是,他们中的一个失败: class app_config { friend class app_config_lock; public: app_config(char *file) :

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    我想做一个类,用户可以修改成员变量来更改其成员函数的默认参数。 class Class { public int Member; public void Method(int Argument = Member) { // This compiles fine, until I try to actually use // the meth

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    我正在制作一个C程序,它需要访问结构中的结构数组。 定义看起来像下面 在主函数 struct def_world { bool lock; char tilemap; def_tile tile[100][100]; struct def_tile { bool lock; char kind; def_obj * obj;

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    在我的C++/QT应用我有一个结构与数以百计的变量,如下面的组织: struct MyStruct { int a1; double a2; struct InnerStruct { int b1; bool b2; struct InnerInnerStruct { char c1;