memory-address

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    我正在阅读C++教科书,并且遇到以下练习练习。 是真是假?解释: A. If (x == y) then (&x == &y). B. If (x == y) then (*x == *y). 教科书说A是真的,B是假的,但我相信它应该是相反的?只是因为x == y并不意味着& x和& y具有相同的地址,我不明白为什么B是错误的。

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    假设我将Windows API的给定地址硬编码到我的可执行文件中。我可以假设这个地址将在所有Windows版本(XP,7,Vista,Server07/12等)上评估为正确的API吗? 如果没有,是否有可能做到这一点,而不需要事先获得地址(GetProcAddress或枚举dll序号)? 我需要在我的应用程序中提供带有给定地址的.dll预先包装版本吗?

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    我想学习OpenCL,但我很难决定使用哪个地址空间,因为我只找到汇编的资源来声明这些地址空间是,但不是它们为什么存在或何时使用它们。资源至少太分散了,所以在这个问题中,我希望汇集所有这些信息:什么是所有的地址空间,它们为什么存在,何时使用哪个地址空间以及关于内存和性能的优点和缺点。 据我了解(这可能是过于简化的),该GPU拥有两个物理类型的存储器:全局内存,远离实际的处理器,因此缓慢的,但相当大的

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    alist += [4]和alist = alist + [4]是不同的,因为第一个修改了alist的引用,而后者没有。我通过使用id()在IDLE上尝试了这一点,它似乎是正确的说法。 上执行IDLE(Python的3.6.1)代码 >>> alist = [1, 2, 3] >>> id(alist) 50683952 >>> alist += [4] >>> id(alist) 50

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    我用一个简单的双变量在C#.Net中编写了一个应用程序,该变量在运行时被修改。我的目标是从另一个程序中读取这个变量。所以我用ArtMoney查看内存来获取内存地址。但是我的变量地址在运行时改变。谁能告诉我为什么? 在这两个尝试地址改变两次,并得到再stady。地址的前两个字节在两个地址上都改变了,但是下一个字节在应用程序的每个开始处都是不同的。 为什么在运行时地址更改两次? 如何确定地址的“偏移量

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    匿名对象的这纯粹是用于说明目的荒谬例如:Object {bar: "baz"} 1)是foo解析为一个匿名对象(: function a() { return b().bar + foo.bar; } function b() { var foo = { bar: 'baz' }; return foo; } console.log(a

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    对我来说这不是一个真正的问题,但我开始考虑它,我想我会问。为什么每次运行程序时都返回不同的值(0x3759F8B0 - 0x100)? 有一次,它说00AFFD00和下它说006FFD48 test = 0x3759F8B0 - 0x100; cout << &test << endl;

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    我开始学习C++,现在我想知道我是否也可以在Swift中做一些事情。 我从来没有真正想过当我们将变量作为参数传递给Swift中的函数时会发生什么。 让我们使用string类型的变量作为例子。 在C++中,我可以通过复制它或者通过引用/指针将参数传递给函数。 void foo(string s)或void foo (string& s); 在第一种情况下,我的原始变量的副本将被创建,foo将收到副本

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    这里是代码。 NSArray *someArray = @[@"2222"]; NSArray *shallowCopyArray = [someArray copyWithZone:nil]; NSLog(@"someArray address: %p", someArray); NSLog(@"shallowCopyArray address: %p", shallowCopyArra

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    我正在阅读一些关于C语言内存地址和数据类型的论文,我一直在很好地理解内容,但是我偶然发现了一些数学,而且我似乎无法想象它出在互联网上的任何地方。 假设我创建了两个局部变量 void foo(void){ int i, j; printf("int i is stored in %p\n", &i); printf("int j is stored in %p\n",