memory-address

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    此处使用C++初学者。 我正在学习数据结构,无法弄清楚如何指向循环内的函数。例如 struct book { string author; string title; int publicationYear; }; void setBook(book&); int main() { book bookInfo[3]; setBook(b

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    如何使用过程模块的基址和偏移量来读取内存?我已经抓住具有以下所需模块的基本地址: Process process = Process.GetProcessesByName("process")[0]; ProcessModule bClient; ProcessModuleCollection bModules = process.Modules; IntPt

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    所以我正在研究一个程序来读取游戏中的值(Mitos.is:The Game)。 这是类似于Agar.io 你有一个大小(质量),我想要得到的数量,它是一个程序,而不是像Agar.io这样的在线游戏。 我发现这个自动热键脚本: #NoEnv ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.

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    所以我有一个名为USER_1父类和USER_1的init方法看起来是这样的: class User_1(object): def __init__(self, user_id, bio="", likes=0, uploads={}, follows=0, dateJoined=None, accountType=""): self.user_id = user_id

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    我想通过mmap访问我的ARM(https://4donline.ihs.com/images/VipMasterIC/IC/ATML/ATML-S-A0001248554/ATML-S-A0001248554-1.pdf)上的物理地址寄存器,但我不知道要放多长。 例如,如果我有一个地址为0xFFFFFCE8的寄存器,其中我可以访问32位。 我应该在mmap size_t中输入什么? 谢谢你的帮助

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    在C++中,下面的代码将编译: int a[5]; int (*b)[5] = &a; 虽然这不会: int a[5]; int (*b)[5] = a; 当编译第二个,G ++给我一个错误,说:“不能将“廉政* '初始化为'int(*)[5]'“。 不过,我认为a和&a是一样的,因为 std::cout << a << std::endl; 和 std::cout << &a <

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    我想努力去理解在主程序中声明的变量和实例化的类对象内的变量之间的内存寻址差异的概念! 我的问题是当我在主程序中声明两个变量例如“int a,int b”时,它需要4 + 4字节,并且在内存中有一个特定的两个地址。例如“a在内存0x248444和b在0x248448”....在这种情况下很好.... 当涉及到具有两个变量“int c,int d”的类实例化对象时,对象需要一个8字节的例子“0x248

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    在调试过程中,我怎么知道obj和obj2引用下面代码中的同一个对象? 在VS 2008中,我可以很容易地看到,通过查看监视窗口或局部变量窗口或在变量的值提示,因为它们都表现出对象的地址,这是非常有用的(代码示例是C++/CLI,但在C#中测试以及): 但2015年VS不会。我如何在这里获得这些信息?

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    我试图更好地理解链表中的内存是如何分配的,所以我制作了一个简单的程序来查看地址的存储位置。 #include <stdio.h> struct node { int data; struct node* next; }; int main() { struct node first; struct node second; struc

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    我有一个可执行文件,似乎是堆栈缓冲区溢出。我很确定我理解大部分情况,但我需要知道的是缓冲区存储在内存中的位置。如果我知道它的绝对地址,或者相对于EBP或任何其他注册表,我会是金黄的。 我知道Ida跟踪字符串和函数,但有什么办法可以找到缓冲区或类似的变量吗?至少有一种方法可以获得某种线索? 我已经能够为程序提供参数,但我不知道这些参数如何与缓冲区相关。再次,如果我能找到这些变量的位置,这并不难。 我