这是一个相当基本的问题,由于某种原因,目前适当的解决方案逃脱了我。我处理的第三方SDK其声明如下结构: struct VstEvents
{
VstInt32 numEvents; ///< number of Events in array
VstIntPtr reserved; ///< zero (Reserved for future use)
VstEve
我有一个Dictionary<string,int>有可能包含超过10多万个唯一键。我试图减少这需要的内存量,同时仍然保持字典的功能。 我有想将字符串散列存储为long的想法,这会将应用程序内存使用量减少到可接受的数量(〜1.5演出~5演出),但我不觉得很好我这样做的方法。 long longKey=
BitConverter.ToInt64(cryptoTransformSHA1.Comput