minecraft

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    我正在寻找优化对我的服务器(这将由数十或数百个外部服务器使用)的单个查询,这将允许玩家(我的世界)统计信息被远程插入并无任何问题地阅读。 目前,我使用的是: INSERT DELAYED INTO servers_players (a,b,c) VALUES(1,2,3) ON DUPLICATE KEY UPDATE c=c+3, ...; 这将是优化查询,或是否有更好的方法的最佳方式? 谢谢

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    我运行在Linux下的Minecraft,其中包括运行一个可执行的.jar文件的java进程名。这意味着它在ps下显示为“java”,而不是“我的世界”。我想为其指定进程名称“我的世界”。 环顾四周,我发现下面的尖端通过的bash分配进程名称: java -cp ~/Games/Minecraft/Minecraft.jar net.minecraft.LauncherFrame 所以尝试做一

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    我试图控制游戏服务器并实时显示它的输出。这是我到目前为止有: #!/usr/bin/perl -w use IO::Socket; use Net::hostent; # for OO version of gethostbyaddr $PORT = 9000; # pick something not in use $server = IO::Socket::INET-

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    我在写一个init.d脚本,正在测试返回值是否大于1.什么是'大于'的正确语法? mc_status() { if ps ax | grep -ci 'CanaryMod.jar' > 0 then echo "$SERVICE is running." else echo "$SERVICE is not running."

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    嘿,所有。我需要一些3d旋转的帮助。我没有做太多的游戏开发,也没有记住我在学术界学到的东西。我在3D世界(Minecraft)中渲染2D图像,并让玩家的目标坐标与图像的左下角对齐。 XZ的平面是在游戏 Y是垂直的可行走表面 图像将总是在90度角 问题是,当我尝试呈现图像横向上,它大多不起作用。有时它会水平,有时垂直。当我垂直渲染时,它的效果非常好。我相信它的数学不好。我通过大部分的尝试和错误的方式

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    我正在为minecraft创建一个命令行客户端。有关协议的完整规范可以在这里找到:http://mc.kev009.com/Protocol。要事先回答你的问题,是的,我有点C++ noob。 我在实现这个协议时遇到了各种问题,其中每个都很重要。 该协议说,所有类型都是big-endian。我不知道如何检查我的数据是否是小端,如果是,如何转换成大端。 字符串数据类型有点奇怪。它是一个修改过的UTF

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    我正在使用我正在制作的服务器的Minecraft Server To Client protocol文档。 它说包是18 +字节,但我似乎无法弄清楚每个字节的用途。