mixer

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    我有一个关于在AudioGraph节点连接的问题。我的想法是从输入接收语音,用混频器调高音量,并用低通滤波器进行滤波。 读“学习核心音频”我能够连接和操作耦合到滤波器的输入,耦合到混频器的输入,但我无法加入这三个元素。 我也看了一下苹果提供的示例代码,但是将它适配为我的项目对我来说不起作用。我举报我的代码: AUGraph AudioGraph; CheckError(NewAUG

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    我试图在C#与n音讯和WinForms一个非常简单的DAW。该阶段的目标是在播放一对音频文件时从麦克风录音。到目前为止,该项目是NAudio附带的ASIO样本和Internet上的信息的组合。 我有一个audiofilereader对象为每个audiofile的我要玩: reader = new AudioFileReader("Audio 8_01.wav"); reader2 = new

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    我想用pygame创建一个木琴。我已经创建了图像并根据不同的音符分割图像。我需要将声音上传到木琴的特定音符部分。请帮助我添加声音。

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    试图找到阻止使用Istio从互联网到k8s服务的任何连接的最佳方式。 从Istio的政策中,最佳选择是什么? 混合机 - 拒绝或列表 先导 - 路由规则 - 如注射中止故障(400)或目的的策略 - 诸如断路(最大连接0 ???) 尝试了上述所有但没有任何工作,并且其中很少人不太直观地配置(并且没有很好的记录)。 明白,如果一个工作示例将附着 以下是Injecting HTTP fault pol

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    嗨我试图触发多个音乐在这里播放,这里有一些代码。 Mix_Music *mix_list[MUSIC_COUNT] ; //init music with SDL int result = 0; int flags = MIX_INIT_MP3; if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) { printf("Fail

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    我想使用Gstreamer来接收来自同一端口上多个点的音频流。 事实上,我想要将来自网络上不同节点的音频流式传输到一台监听传入音频流的设备,并且它应该在播放前混合使用多个音频设备。 我知道我应该使用audiomixer或liveadder来完成这样的任务。 但是我不能这样做,调音台不能正常工作,当两个音频流出现时,输出的声音会非常嘈杂和损坏。 我用下面的命令: GST-发射-1.0.exe -v

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    是否有任何方式从Volume Mixer获取应用程序名称及其进程ID? 如果这是不可能得到他们的进程ID,是有可能操纵他们的音量?

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    这里是我的一小段代码: import pygame class Player(): playlist= ["track1.mp3","track2.mp3",...] def __init__(self): pygame.init() pygame.mixer.music.load(self.playlist[0]) pygame.mix

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    在snd_mixer_open的documentation中,第二个参数int mode的描述是:“打开模式”。但是我找不到有关在同一模块中使用哪些符号值的更多信息。经过一番搜索之后,我发现在snd_ctl/control模块中,有象SND_CTL_NONBLOCK和SND_CTL_ASYNC这样的符号值,还有SND_CTL_READONLY。但是我仍然没有指出在snd_mixer_open函数中

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    我用混音器来打开文件,但我得到一个错误。我使用Mac OS x.this是我的代码: mixer.init() mixer.pre_init(44100, 16, 2, 4096) mixer.music.load('Warning.wav') mixer.music.play() ,我得到错误: Couldn't open 'Warning.wav'. 而且还当我写pygame.mix