movieclip

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    我在Flash CS3程序将无法运行它口口声声说编译时间常数 我的计划是这样的 maze_mc.buttonMode = true; apple_mc.buttonMode = true;strong text banana_mc.buttonMode = true; var yes:Number = 9; maze_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUS

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    好奇地知道我能否以某种方式在我的Flash游戏中制作敌人影片剪辑后面跟随播放器控制的影片剪辑,在这种情况下称为“播放器”。在这一刻,它只是步行-3在X和1.5在Y. 不确定是否需要在这里发布任何代码,以防万一,这里是我的代码在敌人的电影剪辑。 在此先感谢! import flash.events.MouseEvent; var catxSpeed:Number = -3; var catyS

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    基本的想法。在我的拖放项目中,在舞台上,我有一堆珠宝(一个静态照片/动画片段),玩家可以在其中拖动小珠宝,并将它们移动到中央窗口。我想让宝石影片剪辑 - 让我们称之为jewel_mc,可以产生无数的儿童剪辑,可以在舞台上移动。这里我需要一些帮助,从哪里出发。 - 我是一名AS3新手。 调整函数 - 我需要的:所以当玩家从一堆jewels_mc中点击“startdrag”时,鼠标光标上会出现一个小宝

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    我正在将一堆资源与Flash CC HTML5模板一起导出以用于项目。有在lib代码一个影片剪辑,但是当我测试,我得到: Uncaught TypeError: undefined is not a function 我加载影片剪辑,0.7.1.min.js但createjs没有找到它?对高级CreateJS编码器的问题:如何使用从Flash IDE导出的movieclip资产?这甚至应该工作

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    所以任何帮助,将不胜感激。我将如何去设置这样一个movieclip出现在舞台上,当点击一个按钮? sppawner_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, spawnspinkjewel); function spawnspinkjewel(event:MouseEvent):void { //------ ummmm } 谢谢,我是AS3的新手

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    我目前有一个使用箭头键将对象左右移动舞台的脚本。 现在我怎么能限制这个动画片段的移动来说出一个1000像素宽的边界,而不使用'舞台'边界代码,因为移动的动画片段在舞台区域的左边开始-100像素。基本上我希望动画片能够将最大100像素左右移动。 我目前有: onClipEvent(enterFrame){ if(Key.isDown(Key.LEFT)){ this._x+=3; } i

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    我试图在称为PiattoBalance的动画文件中设置名为text_amount的动态文本,该动画文本位于同一阶段的另一个叫做Bet1的动画片段中,但出现错误1120:未定义的属性PiattoBalance。 这里是BET1影片剪辑中的代码: stop(); visible = false; MovieClip(root).PiattoBalance.text_amount.text = St

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    我首先向我的库添加了一个movieClip,然后右键单击库中的MC并单击属性,然后将其命名为'blueBox',并创建一个与类名称'blueBox'和基础为'flash.display.MovieClip'。我说这个影片剪辑到舞台,像这样: var myText:TextField = new TextField(); var myFormat:TextFormat = new TextForm

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    我有内部4个影片剪辑容器4个影片剪辑和滤镜名为 “myShadowFilter”,就像这样: option1BlueBox 里面 option1Container 和一个影片剪辑 option2Container 是一个movieclip里面 option2BlueBox 等等。我想这样做: option1Container.option1BlueBox.filters = [my

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    在某些特定的时差之后,我一次又一次地生成相同动画片段的孩子。在任何情况下,我都需要舞台上的所有动画片段立即暂停,并在另一个时间间隔后再次播放。任何关于我如何做的建议?我正在使用闪光专业CS5.5和动作3.0。