movieclip

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    我不断收到此错误:ArgumentError:错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的孩子。在flash.display使用::的DisplayObjectContainer/removeChild之()在贝尔/ eFrame()[C:\用户\ XX \桌面\ XX \ Bell.as:44] 我的代码: package{ import flash.display.Movi

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    我在舞台上画图像并将其转换为一个movieclip其名称是 originalMovieClip 。 movieclip现在在我的图书馆。我把我的图书馆里的电影片段拖到舞台上。我这样做了两次,所以现在我有两个影片剪辑这是 originalMovieClip 两个实例这是我创建的原始影片剪辑。 通过ActionScript 3,有没有适合我的方式来定位的是 originalMovieClip

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    在舞台上定位多个影片剪辑,我有3个影片剪辑,谁具有相同的实例名,这是 zeroMC ,但所有这三个不同的影片剪辑实例。第一个zeroMC是blank1的实例,第二个zeroMC是blank2的实例,第三个zeroMC是blank3的实例。 我要让所有三个影片剪辑gotoAndStop在2,但是当我做 zeroMC.gotoAndStop(2); 只有一个人去,并在2。我也试过 var co

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    我似乎无法找到正确的脚本来让我的动画片段在特定帧到达主时间轴时播放。搜索了十几个网站,我不是编码员,但希望你们能告诉我最好的方法。 谢谢!

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    我试图让动画片段在特定帧开始,播放3次然后停止。我的动画片段位于关键帧中。我尝试了几种不同的方法,不能限制循环 - 它只是继续前进。 首先,我试图在帧1嵌入此作为MovieClip(mc_enlightened_nut_glow)内: for (var i:Number=1; i<=3;i++){ this.gotoAndPlay(1) } this.stop(); 然后,我试图

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    我试图在每次点击舞台时创建一个影片剪辑。我知道addChild不会添加新的实例,所以每次点击时,以前的多维数据集就会消失。我尝试使用数组创建多个影片剪辑,但没有成功。我对ActionScript很新,所以我很抱歉这个天真的问题。 stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, spawnCube); var i:int = 0; var p1:cube =

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    我有一个影片剪辑这段代码被称为搬上舞台主时间轴 if(MovieClip(root).isWithinRange(MovieClip(e.currentTarget), MovieClip(root).hero, 10)) { if(e.currentTarget.getStatus() == 0) { e.currentTarget.unlock();

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    我有一个令人困惑的ScrollPane问题,我希望有人遇到过! 我有一个名为Inner_Area的影片剪辑,它可以获取许多其他较小的影片剪辑。最终效果是它看起来像一个字符串列表。 在Inner_Area动画片段填充其附加信息后,我将ScrollePane对象的源设置为它。 scroll_area.source = Inner_Area; 当我玩动画片段列表加载了成功,和滚动条出现在右手边。这是

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    我有一个忍者星级。 在循环功能,我有: private function loop (event:Event):void { trace(this); for (var i:int=0; i<_root.guardArray.length; i++) { //if movieClip at position [i] (enemy) h

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    我对flash和as3比较新。基本上我试图加载一个movieclip到舞台上,然后点击该movieclip中的一个按钮,将舞台上的小孩再次移除。我有以下动画片段: var myResultBox:ResultBox = new ResultBox(); addChild(myResultBox); 我有一个放在movieclip中的按钮叫做closeButton1。我试图点击关闭按钮,然后移除动画