我正在制作一个益智游戏,它依赖于放置在网格中的元素并评估某些x,y位置处的值。我的数据存储在二维数组中,因此常规地图不能很好地工作。结果,我使这个辅助函数映射了2d数组中的每个单元格。 // makes transformations on the cell level in a 2d array
export const twoDMap = (twoDimensionalArray, mapF
的相邻位置内最小值我是新来的编码,并没有被编码两个多月。 对于我的任务,我正在逃避迷宫算法。 的用户定义的2D阵列和起点,则程序必须采取损害最小路线出寻路。 “AI”只能向北,东,南或西移动。它可以从阵列的任何边缘转移。 Enter the starting x coordinate: 2
Enter the starting y coordinate: 4
0 1 4 2 6 0 1
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