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    我目前正在搜索一个Windows Lua-IDE,它可以为我的脚本文件中的任何平台(例如windows,linux,mac os x)创建一个独立的可执行文件。我搜索谷歌和搜索,但所有我发现是一个额外的工具。 有没有人知道这种Lua-IDE?

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    背景:我想开发一个组件,因此构建一个类库。 此组件应与许多高阶的语言,如C,C#,C++,VB,Java和哈斯克尔,红宝石,二郎,... 可我不想排除的任何用户不使用我的开发语言。 是否有支持我的项目的原则或工具? 我搜索了一下,发现Haxle编译成不同的语言,但它支持其中很少。 我甚至会开发所有n种语言并行支持,但如果我想改变或修复一些东西,我必须保持所有其他n-1,并且代码可能是分布式的...

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    我需要使用QProcess启动一些脚本。 为此,在windows下,我使用了QProcess::execute("cmd [...]");。 但是,如果我在Linux等其他操作系统下运行,这将不起作用。 所以,我想知道是否最好的解决方案,使该代码可移植,将干扰多平台脚本解决方案,如TCL为例。 所以我使用:QProcess:execute("tclsh text.tcl");它的工作原理。 但是,

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    我是Xamarin和多平台开发的新手。我已经下载并安装了所有内容,如Xamarin guide。我事件更新到最新版本。但是当我尝试构建并清空创建的项目时,出现错误。我搜索了一天,结果没有结果。有谁知道这个错误是什么? 错误本身: 错误1,ResourceNameCaseMap参数不被 AndroidComputeResPaths任务的支持。验证任务中是否存在该参数, 并且它是一个可获取的公共实例属

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    我是.NET开发人员,目前正在使用WPF和ASP.NET MVC 4.我应该开始的下一个项目将是一个Web应用程序,很有可能稍后会为桌面/移动设备/平板电脑创建客户端。换句话说,这个应用程序可以在网络浏览器中使用,但也可以从Android,iOS,WinPhone8和Windows桌面(WPF)上的本机应用程序中使用。我在iOS开发方面的经验非常有限,而Android开发方面的经验并不多。 一个我

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    Android的Monotouch和Mono支持国际化的卫星组件吗?

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    我知道有这方面的话题,但我只想得到一个直接的答案。我对创造手机游戏很感兴趣(我打算花费大量时间),除此之外,现在只有我。 我要说的是:我已经在网上阅读了推荐的方法来创建多平台手机游戏,我知道大部分sdk和其他工具,如MoSync,Corona等等。 (我也在寻找一个'尽可能免费的解决方案') **通过SDK的我的意思是'写一次玩无处不在'的心态',我会写一个应用程序,可以在大多数平台上工作** 真

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    我已经与WPF合作,但我不知道任何关于SilverLight现在我需要开发一个可以在Mac和Windows上运行的应用程序,所以我想写一个WPF Application与MVVM为Windows并运行它Mac使用SilverLight?是否可以从WPF到Silverlight端口以及需要多少工作,或者应该从SilverLight开始编写应用程序,即使是我的Windows用户?哪一个更好更快?

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    我正在使用visual studio 2010进行C++多平台项目,所有平台中都有一个代码的共享部分,但是有很大一部分专用于每个平台,我将它们分开使用#if def,但事实证明,尽管代码维护变得非常复杂,代码也很混乱,除了代码不能在某些定义打开或关闭的情况下编译时出现问题。 有没有Visual Studio的插件或工具可以帮助开发多平台项目,例如隐藏与平台相关的代码,或者使用不同的#define开

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    我有一个小应用程序,它侦听windows计算机上的击键并通过套接字连接(python)将它们发送到mac。然后,使用'osascript发送密钥代码...'来模拟按键。 我在苦苦挣扎的是windows的键码不同于Mac。 的Windows代码:http://cherrytree.at/misc/vk.htm 的Mac代码:http://www.fischer-bayern.de/phpBB2/vi