multiplexing

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    我为我们的员工组建了一个接口,用于上传他们需要的行业统计信息的产品列表(目前一次手动执行一次) 。 然后每个产品将通过web服务api提供给我们的统计引擎。 我会回复。统计引擎将从我的api请求“下一个受害者”。 用户上传的每个列表将有50到1000个产品,并且将成为它自己的队列。 现在,队列/列表可能会被添加(&通过完成删除)aprox每天10-20次。 如果成功,流量可能会在几个月后增加到每天

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    我访问使用C#.NET 4连接到我的COM端口我制造商的硬件DLL我的COM端口有Nanotec stepper motor control SMCI 33 制造商提供了一个标志“SetSendStatusWhenCompleted “当硬件步进电机的运动完成时发送一个状态字节。不幸的是,没有函数来监听这个状态字节。我想添加这个功能。 目标:使用硬件驱动程序发送移动命令。等待:在发送下一个移动命令

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    HTTP服务器是否应该期望在同一个TCP连接上接收不同的Host字段的请求?尽管与直觉相反,但RFC 2616似乎并未明确禁止客户端将请求复用到同一连接上的不同主机(如果它认为合适的话)。 任何相关文件中是否存在禁止此规范的规则?如果没有,是否有任何实际的考虑可以有效地防止这种情况,并且因此允许服务器在每个请求中不检查主机?

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    我正在寻找一种方法将mjpeg(压缩)视频数据复合到像mp4或avi这样的视频容器中。 (我将来还需要添加音频)。 因为我在我的项目的其他部分使用FFMPEG以及我想如果可能的话使用这些库。 我不是在寻找命令行FFMPEG的使用! 我试过在ffmpeg中使用muxing的例子,我只能创建一个带有视频信息的(非常大的).mjpeg文件。这不是我正在寻找的。 示例非常受欢迎,但指向正确方向的指针也起作

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    我试图用gstreamer重新复用quicktime电影(视频/ jpeg,音频/ mpeg)。 gst-launch filesrc location="${INFILE}" \ ! qtdemux name=demux \ ! queue \ ! qtmux name=mux \ ! filesink location="${OUTFILE}" \ demux.audio_00 \

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    我编写了一个简单的TCP服务器来为多个客户端提供服务(它在telnet上运行得非常好)。但是,我想写我自己的简单的TCP客户端与多路复用套接字和标准输入。与往常一样写服务器的连接,连接代码是可以的。 我有一个复用套接字和stdin输入的问题。我的代码,这使得最大的问题: void multiplexClient(FILE *fp, int sockfd, char inbuffer[], char

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    我使用Socket.io使用Twitter的Streaming API(我的实现基于this tutorial或多或少)向我的用户发送实时推文。 问题是,每次由Socket.io触发连接事件时,新连接的客户端都会导致连接到服务器的每个其他客户端停止更新。虽然经历所有我尝试过的黑客手段需要很长时间,但我会说我玩得够多,我相信这个问题是由于Socket.io将来自多个客户端(默认启用)的连接复用为一个

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    我正在写一个客户端服务器应用程序,我使用轮询多个客户插座和标准输入,在那里我可以插入命令(例如之间复:停止服务器)。我相信我的代码的结构(“逻辑”)是正确的,但它不是表现我希望它的方式: struct pollfd pfd[NSERVER]; //defined as 10 pfd[0].fd = fileno(stdin); pfd[0].events = POLLIN; pfd[1].f

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    我工作的一个嵌入式项目中,我需要在不工作方式类似于屏幕或TMUX外部依赖的程序。这两个程序不好,因为他们需要其他库。 因为我只需要分离程序,能够登录并得到它回来时,我登录一遍,我不知道我是否可以写一个小程序。 你知道它调用(C语言),我需要做分离程序,并把它回来?

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    我正在编写一个应用程序,它具有在两个实例之间并行运行的数百个并行网络操作。由于连接的平均寿命非常短(至多秒),我认为每次使用多个TCP连接并握手(特别是对于TLS握手)的开销会过大。 我开始看一对夫妇协议和库实现复用(主要是AMQP实现比如Apache Qupid,RabbitMQ,在答案中提到,以this question)的。然而,它们都似乎运行在TCP上,这引入了一些开销并且没有多大意义(t