multithreading

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    使用Xcode 9,如果编译器能够确定您是从后台线程调用UIKit,则可以获得分析器警告。 有没有办法让我的方法得到这些? 例如: @interface MyObject - (void)doThingOnMainThread NS_MAIN_THREAD_ONLY; // where NS_MAIN_THREAD_ONLY is a thing I just made up, as far

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    我想按照这个教程http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/ 创建一个新线程,以下是相关的代码,我写 Game.cpp问题: Game :: Game (bool isDebug, bool startNew) { // ... std :: thread gameThread(Game :: tick); } voi

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    如果我有一个像 class CustomThread < Thread def initialize @outside = [] super do @inside = [] end end def push(value) @outside.push(value) @inside.push(value)

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    假设我有一个类Talker。我使用一个队列来让发言者说话,但我偶尔想要让发言者静音,但是当我取消发言者的静音时,我希望发言人在他离开的地方继续发言。如何阻止线程从队列中获取消息,并等待我取消静音以恢复发言者的身份? class Talker def initialize @queue = Queue.new @threads = Array.new(1) do

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    我有一些像这样的代码: std::queue<myData*> _qDatas; std::mutex _qDatasMtx; 发生器功能 void generator_thread() { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1)); { std::lock_guard<std::mut

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    我有以下代码。 public class Test implements Runnable { static int id = 0; int value = 0; public static int getId() { return ++id; } public static void main(String[] args)

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    我遇到了一个代码,我在Parallel Loop中看到了一些数据库调用。所以,我想到的问题是数据库调用是线程安全的,因为并行循环在多个线程中执行。 这是给你审查小块代码: Parallel.ForEach(list, item => { //this function update the user status by connecting with database _IU

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    我在写一个基于C++的多线程聊天服务器。 当新客户端加入时,主线程创建一个新线程来管理客户端。 我想在客户端断开连接时销毁线程,所以我正确地设置了这个功能,以便当客户端发送退出消息Terminate()被调用时。 但Terminate(),而不是销毁只是单个线程,它销毁了所有的线程。 应该做什么,以便只有我想销毁的线程被销毁?

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    在Brian Goetz等人的Java Concurrency in Practice中,有下面的例子(缩短列表4.11)。 public class SafePoint { private int x, y; public SafePoint(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public synchronized

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    我读C++ Concurrency in Action,并遇到了下面的语句,描述deadlock(第47〜48): 避免死锁的共同建议是始终锁定两个互斥在同一顺序:如果你总是在互斥体B之前锁定互斥体A,那么你将永远不会死锁。有时候这很简单,因为互斥对象服务于不同的目的,但有时并不那么简单,比如当互斥对象保护同一个类的单独实例时。例如,考虑在同一类的两个实例之间交换数据的操作;为了确保数据正确交换,