multithreading

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    在下面的代码片段中,我创建了6个线程。各有不同的优先级。全局优先级数组中提到了优先级。我正在根据线索索引在每个线程内连续增加全局变量。如果线程优先级更高,我期待计数更高。但我的输出不遵循优先概念pl。请参阅下面显示的输出顺序。我在Ubuntu 16.04和Linux内核4.10上尝试了这一点。 O/P, Thread=0 Thread=3 Thread=2 Thread=5 T

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    我身边有表4人,他们每个人之间是一个工具。他们是4个独立的线程,他们的运行方法告诉他们选择右侧和左侧的工具并进行吃饭,然后将两个工具放回桌子,以便其他人也可以进食并再次完成所有工作。 这里是while循环,迫使他们每个人挑选的工具。这是在他们的班级,我从run方法调用它。 public void sbirejHulky() throws InterruptedException {

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    正是利用了Thread.Sleep我是一个初学编程的学习谁C#和我想作一个基于文本的蛇游戏控制台窗口。现在,游戏运行得很好,但是我遇到了使用Thread.Sleep()方法将代码暂停特定毫秒数的问题。 的问题是,每当我试图暂停比赛的具体时间,这似乎停顿了几毫秒长。而且因为这是一个蛇游戏,这是一个相当大的问题。 我试图这样做: while (true) { double

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    假设我有两组线程。一个组的功能是将一个元素添加到数组中,另一个组的功能是如果数组包含相同的元素,则从数组中移除一个元素。规则是线程不能从数组中移除一个元素,如果它是空的并且它必须等待。监视器用于解决这个同步问题。 考虑一个场景,其中所有线程同时启动,消费者线程首先锁定互斥锁,然后检查数组是否为空,条件为false,以便解锁互斥锁。然后生产者线程首先锁定互斥锁,添加一个元素并通知所有等待的线程并解锁

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    对于串行协议栈,我将实现两个线程,一个用于读取(也可以写入)串行,另一个线程仅用于写入。 我不知道它是安全地打开一次,并在这两个线程使用的文件描述符,或者最好是开两次,这样的: tx_fd = open("/dev/ttyS0", O_WRONLY); rx_fd = open("/dev/ttyS0", O_RDONLY); 也许我应该使用不同的模式做一切都在单线程中。 有哪些缺陷?

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    我有两组线程,一组由n个线程执行,另一组由m个线程执行。我想在同一时间启动它们,但我得到的是,该组第1分开始,然后组2 //group 1 #pragma omp parallel num_threads(n) { #pragma omp for for (int i = 0; i < n; i++) { function1(i); } } //g

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    假设我有应用程序A和应用程序B.应用程序A在后台运行并进行计算,并且我在主线程上运行了应用程序B.当应用程序B在主线程上运行时,我在屏幕上点击120次,是否有应用程序的方法即使它在后台运行,记录屏幕也会点击?

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    运行此 # in initialize @queue = Queue.new @threads = Array.new(NUM_THREADS) do Thread.new do until @queue.empty? puts @queue.shift end end end # later in another met

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    我正在启动多个线程的Windows环境中的C++项目(VS2105)中工作。 PC有两个NVIDIA GeForce GTX 1080.每个线程在GPU模式下使用不同的caffe分类器。 如果所有线程使用一个GPU,程序运行良好。它使用GPU 0或使用GPU1都可以很好地工作。当我为每个线程使用不同的GPU时,问题就来了。例如,如果该程序将启动两个轮胎胎面和分类中的线程1使用GPU 0(Caffe

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    使用Python websocket-client和multiprocessing.Pool我可以产生3个websocket客户端实例,每个客户端连接到不同的URL并将数据写入3个单独的字典。 我的目标是让第四个进程能够读取所有3个字典更新时的数据。 在这些过程之间共享数据的最佳方式是什么? 我看过multiprocessing examples,但因为websocket.WebSocketApp