multithreading

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    问题 有没有什么办法让这个实体从的DbContext查询返回返回null(或其他一些特定的值),当您尝试访问导航属性,你没有具体.Include()?例如: var parents = dbContext.People.Where(p => p.Children.Any()).Include("Children").ToList(); //Assert all parents have chil

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    我已经在互联网上搜索到了寻找这个问题的答案。我意识到LWJGL3仍然在工作,但没有其他人,但我似乎有这个问题。所以它就是这样,我有一台Mac和一台PC,我喜欢用Java和LWJGL开发,因为它应该是跨平台的。然而,应用在PC上运行得很好,但是当我调试我的Mac上运行它,在我得到这个在控制台: [LWJGL] Version 3.0.0b build 35 | Mac OS X | x86_64

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    写了样品C++,与10个线程运行多线程程序,每个线程设置为高优先级和亲和力。在具有16个内核的dell机器上编译并运行此代码,运行centos 7(Linux内核-3.10.0-229),禁用超线程。之后我跑这个代码,在几秒钟内,我们的Linux机器变得反应迟钝,因为,如果我打开Eclipse编辑器,并保存文件或保存在vi编辑器文件中的应用程序挂起感。有趣的是,一旦我停止了这个程序/进程,那么所有

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    我正在实现一个信号量方法来理解同步和线程事情。 通过使用我的信号量,我试图解决Dining Philosophers问题。 我的计划是先制造僵局。 但我发现只有一个哲学家反复吃东西。 我通过使用其他同步问题检查了我的信号灯是否工作得很好。我认为语法有一些问题。 请让我知道是什么问题。 这是我的代码。 dinig.c(包括主要功能) #include "sem.h" #include <stdio

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    我有2个代码片段,一个使用ScheduledExecutorService在特定时间执行一个线程,另一个使用Timer在特定时间执行TimerTask。问题是使用ScheduledExecutorService时,即使线程的run()达到最后,监视器程序仍然指示它仍然存在(参见下图)。另一方面,TimerTask在执行完成后结束其线程。 我已将ScheduledExecutorService的Th

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    我有下面的类: public class TextSuggester { private Suggester suggester; public TextSuggester() { createSuggester(); public void refresh() { createSuggester(); } priv

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    所以我想要一个简单的多线程程序,可以通过引用(或作为指针)传递给线程函数。我似乎无法以有效的方式去做。我将如何正确编码它以便编译? #include <iostream> #include <thread> using namespace std; class MyClass { int x; public: MyClass() { x =

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    我努力在C++中编写一个线程化程序,该程序比我的非线程化版本准确且快速。 我在二维随机双数组中找到最大的条目。 这里是通用代码: void getLargest(double** anArray, double largestEntry, int dimLower, int dimUpper, int dim) { for (int i = dimLower; i < dimUpper

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    我正在开发一款Android应用程序,它可以逐帧拍摄相机数据并计算每一帧的像素颜色平均值。问题是,虽然每秒调用相机回调onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)约24次,但如果我在相机回调中进行计算,则回调频率会显着减慢到每秒8-10次回调,这太低。 例如: mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.P

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    我一直在大量阅读(和工作)multi-threaded applications和IO,而且我发现术语asynchronous已成为某种含糊不清的想法的一部分。我想知道我是否理解正确。我看到的方式是“异步性”有两个主要分支。 异步I/O。如网络读/写。这真正归结为多CPU之间高效的并行处理,如主CPU和NIC CPU。这个想法是让多个处理器并行运行,交换数据,不会阻塞等待另一个完成并返回它的工作结