我想通过NAudio录制来自WASAPI环回的原始音频,并通过存储流管道传输到FFmpeg进行流式传输。从这个document,FFmpeg可以得到原始输入然而,我得到的结果速度在8〜10x! 这里是我的代码: waveInput = new WasapiLoopbackCapture();
waveInput.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEv
试图MP3文件转换成OPUS OGG文件使用 n音讯:https://github.com/naudio/NAudio Concentus.OggFile https://github.com/lostromb/concentus.oggfile using (var source = new MemoryStream(mp3File))
using (var mp3Reader = new M
我正在使用NAudio和ASIO播放一系列wav文件。我需要使用ASIO,因为音频卡仅支持该功能。我能够以这种方式播放每个wav: waveRead = new WaveFileReader(completeStreamMS); //completeStreamMS is a memorystream
waveRead.Position = 0;
pcm = new Wave
我尝试制作软电话。它通过声音,但5秒后,我得到“缓冲区满”的例外。 这里是我的发送代码: public class Media
{
static WaveInEvent s_WaveIn = new WaveInEvent();
Action<byte[]> waveHandler;
public void Capture(Action<byte[]> toRtp)