naudio

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    我正在设计一个在Visual C#Winforms中的小应用程序。我正在使用NAudio并播放.mp3文件。以下是代码: IWavePlayer waveOutDevice = new WaveOut(); AudioFileReader audioFileReader = new AudioFileReader("ringtone.mp3"); waveOutDevice.Init(aud

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    我想实现一个音量计,以帮助用户使用NAudio来选择他们的麦克风。我需要尽我所能去除只有背景噪声的设备,并确保我在说话时显示某些内容。 我们目前在Unity3D应用程序中使用1.7.3版本,因此在崩溃时没有可用的MMDevice相关方法。 我使用的是一个WaveInEvent,我输入一个WaveInProvider,随后输入SampleChannel。我将SampleChannel填入Meteri

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    当音频会话以NAudio开始和结束时,我希望收到回调。以下代码正在工作: private void SetupMediaSessionCallbacks() { // Foreach output endpoint foreach (var md in new MMDeviceEnumerator().EnumerateAudioEndPoints(DataFlo

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    我用这个代码重新采样并保存文件,但该文件听起来像快进录音: using (MediaFoundationReader reader = new MediaFoundationReader(url)) { using (ResamplerDmoStream resampledReader = new ResamplerDmoStream(reader, new WaveFormat(16

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    我将NAudio组件从1.6更新到1.7。在搜索有关PlaybackStoppedEvent的信息时,我遇到了以下链接:http://mark-dot-net.blogspot.com/2011/05/naudio-and-playbackstopped-problem.html 在解释中存在问题。 所以我的问题是,如果有任何情况下PlayBackStopped事件不工作可靠,或者如果我可以确保播

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    我试图附加用于长途电话的USB设备,这些设备具有用于麦克风和扬声器的pnp声音控制器。现在我有两个扬声器和两个麦克风用于输入输出,如下图所示。 。现在我的动机是将音频流从系统麦克风传输到USB麦克风,从USB扬声器传输到系统扬声器。 我试图用虚拟有线软件来解决这个问题,但是这个我需要依靠第三方。什么可以是可以使用C#获得的解决方案。 我没有这方面的知识,所以不知道如何开始。谷歌搜索后,我发现 CS

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    如何在独占模式下以PCM 8kHZ和每个样本16bits的独占模式捕获音频? what are you have

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    我的动机是使用NAudio录制音频,保存为wav文件,然后混合多个音频并播放。为此,我试图 private void buttonRecord_Click(object sender, EventArgs e) { //if (sourceList.SelectedItems.Count == 0) return; //int deviceNumber = so

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    我在运行Azure的asp.net mvc5应用程序时,使用NAudio将mp3解码为wav(或字节数组,或pcm流)时出现问题。在本地IIS上,它可以正常工作。但是在Azure中,调用Mp3FileReader时会出现“System.Runtime.InteropServices.COMException”。 我认为这可能是缺少编解码器的原因。我怎么解决这个问题?有没有办法做出参考或什么? 在此

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    我想用NAudio标准化Mp3文件,但我不知道该怎么做。 首先我是在的MP3文件转换为PCM: using (Mp3FileReader fr = new Mp3FileReader(mp3.getPathWithFilename())) { using (WaveStream pcm = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(fr)) {